详细剖解interior、interface、wall-shadow、共享拓扑共节点之间
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Flunet流体分析中经常遇到这几个名词,让初学者无法分清,没有哪个教程能说的清楚,很有必要做个详细的分析介绍,首先介绍共享拓扑与共节点这两个词语,共节点是共享拓扑的结果,共享拓扑是方法或者手段,共节点是目的,共享拓扑在模型前处理软件中实现比如scdm中的共享和dm中的fromnew part可以通过这个命名来实现,某些划软件格软件也可以实现共享拓扑这里暂不介绍,还是强烈建议在模型前处理软件中实现,只有共享拓扑后在后面的划网格中,才能实现网格共节点,模型能成功共享拓扑的前提条件是两个(以上)的域(或者是体)必须共面(两个面绝对贴在一起),不能有间隙和干涉(如果自己建模的话,千万不能随心所欲,如果是别人提供的模型需要仔细检查,经常因为间隙过小或者干涉过小,而无法察觉,提示共享失败),必须面与面接触,也不能面和线,面和点接触,否则也会共享失败,针对2d模型就是共线必须线与线接触,不能线与点接触,只有共享节点后,才能实现后面的interior或者shadow,不同域相接触的两个面才能数据直接传递,如果不共节点,两个接触面只能通过设置interface才能实现数据插值传递。
通过上面介绍可以将不共节点的interface与共节点的interior或者wall-shadow做了区分,所以尽可能优先做共节点处理,interface其实也是壁面,只不过将相邻的两个面设置成一对interface强行实现数据传递,所以理论上精度会差一些,因为是插值传递,所以这也是为什么做旋转机械时容易出现云图不连续的现象,为了提高精度应该尽可能将两个接触面的网格尺寸设置相同的尺寸,最佳的方法是先用共节点,然后在flluent中利用tui命令,拆成两个面,再设置成interface。Interfinterface必须成对出现,如果边界命名的话,需要分别隐藏另一个域进行操作,防止弄错。如下图1所示,interface运用于滑移网和动网格特别是laying动网格的场合
wall-shadow和interior的介绍,两者必须是共节点,两者区别在于流体是否能穿过,能穿过就是interior,不能穿过就设置成wall,由于共节点,fluent会自动生成一个重名的wall类型加-shadow后缀,这样wall和wall-shadow分属于两个不同的域,和一对interface很象,区别在于,它是共节点的数据直接传递,精度高,特别是流固共轭传热时,直接热传递,不需要象interface那样再设置传热,如下图2所示,绝大多数情况下流固共轭传热和两个固体域之间的场合使用shadow,因为这两个域之间不可能流体穿透,仅发生传热。
interior也是共节点,流体能自由穿透,所以它可以理解为一个虚拟面,可以用来后处理,比如获取某个截面的流量等所需要的参数,也可以实现特殊区域的patch功能等。如下图3所示,它只有一个面,并不需要成对出现,只能运用于相邻都是流体域的场合,在fluent中,可以将interior和shadow自由切换,一旦切换成wall类型,软件将自动生成一个shadow面,成对出现,反之如果将wall切换成interior,将自动删除shadow面,如果这个类型没有检查确认好,会经常出现浮点发散等错误。
2024年10月05日 05点10分 1
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好帖[真棒][真棒]感谢楼主
2024年10月05日 12点10分 2
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感谢支持,后面会陆陆续续分享一些经验总结
2024年10月05日 13点10分 3
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牛逼的男人[真棒]
2024年10月06日 00点10分 4
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[真棒][真棒][真棒]
2024年10月06日 05点10分 5
level 2
[真棒][真棒][真棒]
2024年10月06日 08点10分 6
level 1
哇塞大佬,你这个消息太好了
2024年10月08日 07点10分 7
level 1
感谢楼主!
2024年11月05日 13点11分 8
客气了
2024年11月05日 13点11分
level 2
[真棒][真棒][真棒]
2024年11月15日 13点11分 9
level 12
感谢大家支持点赞,后面我会再接再厉,多发些有价值贴子
2024年11月24日 14点11分 11
太谢谢了,大佬讲解太透彻了[大拇指][大拇指][大拇指]
2024年12月20日 01点12分
@贴吧用户_aW4N537 感谢支持,后面有精力的话,我会继续发有质量的贴子的
2024年12月20日 06点12分
level 1
谢谢大佬,那大佬用mrf方法算螺旋桨时是不是一般只要共享拓扑交界面了,就不需要再创建旋转区域和静止区域的interface交界面了吧
2024年12月15日 06点12分 12
是的
2024年12月15日 23点12分
谢谢!
2024年12月16日 09点12分
level 4
解决了困扰了很久的问题,感谢
2024年12月30日 07点12分 13
不客气,如果对你起到作用,我也会感到欣慰
2024年12月30日 07点12分
level 2
卧槽,大佬[泪]
2024年12月30日 14点12分 14
level 4
大佬,我是用旋转域的方法做的流体搅拌,我在网格交界面那里直接选中属于动静两个区域的两个交界面,然后直接创建了交界面,请问要怎么看它能不能实现流体的穿透呀,我感觉我做出来的仿真在交界面处云图割裂感很严重,不知道是不是这个原因导致的
2025年01月14日 09点01分 15
你解决了吗,兄弟
2025年03月24日 07点03分
可以交流一下吗
2025年03月24日 07点03分
@我要碎碎平安 没解决,没有在做这个了
2025年03月24日 07点03分
@贴吧用户_71aJV71 哇,恭喜兄弟脱离苦海了
2025年03月24日 09点03分
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会出现这种情况,不知道是不是网格交界面设置的问题,大佬可以指点一下吗
2025年01月14日 09点01分 16
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