如何改动才能盘活荒野箭这件装备?
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level 5
众所周知,恩育塔尔荒野箭这件装备从出生以来就是冷门中的冷门。最近版本改动,削弱了荒野箭的属性,同时大幅降价,但依然毫无用处。
那么,到底如何才能让荒野箭这件装备焕发生机呢?
我先给出一个简单的改动思路:改动荒野箭的基础属性。降低25攻击力,新增35攻速,总属性价值保持不变。
改动后的荒野箭属性为:
35攻击力
35攻速
25暴击率
暴击触发60点额外伤害
数值计算:在25暴击率下,不考虑伪随机机制,每3下平a期望暴击次数为0.75次。保守估计第一件做出荒野箭时ad总攻击力为120,将暴击的75%伤害算作额外伤害,那么荒野箭会为每3次攻击带来112.5额外伤害。
也就是说,第一件做出的荒野箭,大约等同于:
35攻击力
35攻速
每三次普通攻击造成112.5(或者写作45+0.56总攻击力)额外伤害
相当于一件2950块,属性略有亏损,但契合暴击体系的低配海妖。
这样的荒野箭,能否竞争上岗暴击流ad的第一件成装?
2024年10月04日 14点10分 1
level 4
被动不需要暴击,伤害改为百分比,相当于AD版的大面具
2024年10月04日 14点10分 2
其实简单,流血能叠加并且伤害如果能致死的话会直接爆发全部伤害[阴险]就跟斗魂里法系的那个棱彩一样
2024年10月05日 04点10分
那不是破败吗
2024年10月04日 15点10分
那样和破败定位有点像,如果改回百分比攻击力不暴击触发就太超模了,如果数值特低又没用了
2024年10月04日 16点10分
@广告ོ 是你,卡莉斯塔[喷]
2024年10月05日 06点10分
level 14
不如这样吧,普攻会让目标接下来三秒钟每秒受到2%最大生命值的物理伤害,如果使用角色暴击率低于30%,则额外附加最大生命值1%的真实伤害持续三秒(给不走暴击的人一丁点补偿)[滑稽]
2024年10月04日 14点10分 4
@孤独的观测者__ 他这个主要是按时间的灼烧,不是看你攻速有多快,就比如说特效流卡莎会出大面具吗[滑稽]看起来改得挺不错,但实际上对特效流也就那样
2024年10月05日 07点10分
@孤独的观测者__ 这两的q也不能触发焚天啊,弄成焚天那种特效就行
2024年10月05日 11点10分
剑圣:[滑稽]
2024年10月04日 18点10分
武器:[呵呵]
2024年10月05日 04点10分
level 9
轮子妈w不处罚暴击的bug改掉就行了
2024年10月04日 14点10分 5
这个武器失败,流血不敢加多,这点攻击,暴击在布甲鞋蓝盾面前啥都不是,排位没几个出,全穿甲流,蓝盾出也不是不出也不是。。
2024年10月04日 16点10分
level 11
改成黄叉系装备就可以了
2024年10月04日 15点10分 6
那需要那么麻烦,既然有流血,加个百分之多少的吸血也合情合理呀!加个吸血不就是adc必备装备了吗
2024年10月05日 02点10分
@虎球么策 你这样会太强
2024年10月05日 02点10分
@ danger 挺好的呀
2024年10月05日 03点10分
@虎球么策 从去年开始,就一直削弱吸血这个属性,设计师不出意外不会加吸血装
2024年10月05日 03点10分
level 6
话说前面是出血装?
2024年10月04日 15点10分 7
直接改成反向死舞,死舞是减伤以真伤流血,这个增伤以真伤流血。暴击率减少流血时间。
2024年10月04日 23点10分
level 5
性价比极低的装备,功能性更是没有,我想不通这玩意除了配合收集者更容易k头以外还有啥用,数值低的可怜,走暴击的也不需要这点持续伤害,打肉这固定物理伤害更是不够看,简直意义不明,即使按图这样加强了也就前期比较强势,后期只要有经济必卖了换别的,而且这样加强很可能把走暴击的逼着第一件出这个,到时候强了又砍,砍完又查无此人,sjs绝了[黑线]
2024年10月04日 15点10分 8
这装备的定位和之前的电刀一样,被动基本都没人看就看白板属性值不值,之前电刀一直没人出结果白板属性价值都超过卖的价格了结果就成了全员都出,之后一弱岚切都有人出电刀就没人出了
2024年10月08日 03点10分
我的改动思路就是让它前期第一件出,作为廉价过度装,解决暴击装成型慢大件贵前期战力低的问题
2024年10月04日 15点10分
主要很多ad的技能无法触发这个特效,轮子妈 沙弥拉这些高频率技能但没法触发。就efls算是能高频触发一下。
2024年10月05日 00点10分
这装备的定位和之前的电刀一样,被动基本都没人看就看白板属性值不值,之前电刀一直没人出结果白板属性价值都超过卖的价格了结果就成了全员都出,之后一弱岚切都有人出电刀就没人出了
2024年10月08日 03点10分
level 4
删掉
2024年10月04日 16点10分 9
level 11
将被动流血伤害改成60攻速,让这装备有一种数值的美[呵呵]
2024年10月04日 16点10分 10
绿叉震怒
2024年10月06日 08点10分
绿茶怎样
2024年10月08日 06点10分
不如改成加60暴击[吐舌]
2024年10月22日 15点10分
level 7
造成技能伤害2s内流30,平a流60,暴击伤害翻倍
现在这玩意不行不就是因为前期暴击起不来纯白板其他收益还低吗。那就不当白板咯,顺带再能和分裂弓一起触发,数值一提直接盘活俩
2024年10月04日 17点10分 11
确实,暴击起不来没啥用,暴击起来了被无尽完爆,在那个不上不下的位置尬住了
2024年10月05日 04点10分
level 1
本来就不该出这种装备
2024年10月04日 17点10分 12
level 1
加点攻速
2024年10月04日 18点10分 13
装备改版不就是为了,攻速攻击力暴击率只能三选二吗
2024年10月06日 00点10分
@-颜如玉ლ 只要一件装备有攻速暴击和攻击不就成了热门装备了吗[吐舌]
2024年10月06日 05点10分
@泉こなた保護協會會長 那不就违背这次改版的用意了吗
2024年10月06日 23点10分
@-颜如玉ლ 是这样的,所以荒野箭救不了了我认为[笑眼]
2024年10月07日 07点10分
level 8
被动伤害给点ad加成,5%或者7%这种蚊子腿都好,这装备痛点就是前期没暴击率触发不了,后期2秒70点物伤不痛不痒[汗]
2024年10月04日 18点10分 14
要不就改成,触发暴击时该次普攻增加X点伤害(计算抗性衰减后)
2024年10月04日 18点10分
@醉倒温柔乡℉ 你是否在找 无尽之刃
2024年10月22日 15点10分
@Sky滊 无尽是直接加暴伤,而且是计算抗性前加,我这个想法是在一发普攻打出去暴击,计算抗性减伤后的基础上,增加X点伤害
2024年10月22日 15点10分
level 9
流血伤害砍一点改成真伤,或者带一点百分比伤害,或者持续时间可以不断刷新流血层数可以无限叠加
2024年10月04日 18点10分 15
level 1
上层数,暴击一次就算一层两次就两层,
2024年10月04日 19点10分 16
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