level 14
Cchips_
楼主
(观前提醒:会有部分剧透,请酌情观看,如果你真的想玩,请现在退出这篇帖子)
——
“神作,绝对的神作,第九艺术的化身,游戏史上不可逾越的一座丰碑,我心中永远的NO.1之一”
这是我对《The Witness》的描述
没有文字,没有音乐,没有任何新手指引,没有教程,没有任何提示,游戏内语音与游戏玩法完全无关
没有任何奖励,没有等级提升,没有任务系统,没有其他任何评价,没有任何线路指导——
简而言之,是个踏马的没有任何“正反馈”,本质上就是个“一笔画”的解谜游戏
这 也是我对《The Witness》的描述
很割裂,不是吗?
但这 正是《The Witness》
————————————————————————
《The Witness》,中文译名《见证者》,作者Jonathan Blow,被玩家们称为“吹叔”
打开这游戏steam的页面,你就能感受到The Witness与其他游戏的不同:
“游戏简介”处,其他游戏都是想方设法把最有价值最吸引人的部分展现给你,恨不得一个字掰成两半使
但The Witness的简介是:
“你孤身一人醒来。这是一座充满挑战和惊奇、遍地谜题的奇怪小岛。”
没了
看明白玩法了吗?
那行,我们再往下翻,看看“关于这款游戏”是怎么说的
其他游戏往往在这里恨不得直接把游戏窗口放上来,怎么详怎么说
那The Witness呢?
除去简介的那句话,剩下百余字就几个信息:
“探索小岛”“在拥有数十个地域和超过 500 个谜题的开放世界中进行探索和解谜”“这是个充满了想法的游戏”
没了
还是没明白?
再看看游戏成就吧,对于其他游戏来说游戏成就一定程度上就代表着其内容与框架——
满共俩成就,一个“Endgame”,代表你完成了游戏(结局1);还有个被隐藏了看不到
没了
额,行… 进入游戏!这再不能……
经过一个简单的设置小弹窗后,你就直接进入了游戏
对,直接进入,连主页面都没有
如同第一段所说,没有语音没有提示没有新手引导
在你面前的长廊尽头,第一道谜题正静矗于此
《The Witness》 这款堪称伟大的游戏,此刻 正式开始
————
向前走去,门上有一个平板,其内容正是第一道谜题

很明显,圆圈是起点,将鼠标划到尽头
谜题就这么解开了
而这,正是The Witness的“实质”——“一笔画”
往后的无数谜题,其本质都是如此,只不过根据其条件与限制变得复杂了而已
是的,这个游戏的精髓,已然被你所擒获
走出长廊,你便正式进入了这座小岛,进入了序章“庭院”
进入了《The Witness》
————
走出庭院,你面前的是一排谜题,或许也能勉强叫做“新手教程”
你可以一步步做完,了解“黑白块”的规则
你也可以做了一部分就离开这里,探索其他谜题
你甚至可以一个都不做,华丽丽的无视它们:
因为这没有任何影响
这是一座小岛,地貌众多,每一地貌都代表着一个章节
但除了第一章与最后一章顺序固定外,你可以随意选择顺序进行游玩
随意 这就是一座小岛,没有条条框框的限制
这一刻,它就是你的世界
————
走入海岸,一排排谜题难住了你
相比于上下对称跟随你的路径,似乎没有任何提示才是难点
而不远处海上的石柱,与他们的倒影
携手构成了谜题的答案

-
来到樱花树林,这里不仅有如画般优美的风景
还有着… 像树枝一样“没有提示”的谜题?
注意那樱树间毫不起眼的苹果树
答案往往就在你的眼前

-
红枫林间,你又一次看到了平板上的谜题
“没有任何线索”这次又会是什么类型?
你,没有“看见”线索
但那斑驳的树影、光与影的交汇,正与平板上的谜面共舞
你,早已“看见”了线索

神庙城堡丛林树屋、沙漠花房雪山湿地……
每一种地貌,都代表着一个新的类型、新的元素、新的思路
愿你能 沉浸其中
————
这游戏可不止主线,更丰富的可不止于此
在小岛的各个角落,可能正有个小物件等着你的发现,等你播放其中的哲理?(记得打开设置中的“字幕”选项)
多逛逛地图,你可能会遇见一个独立的平板,以及一个以三角形为元素的… 隐藏谜题?
有些铁门上有着与环境格格不入的谜题,解开并进入会得到一个谜题的答案——但谜面在哪里? 或许,可以在哪里输入它们?
显得很突兀的黑曜石柱,它周围的风景为什么都或多或少会有些圆形?
就像… 谜题的……
“起点”?
请记住,The Witness里
没有“多余”
试着找找看吧 这些隐藏内容绝不会辜负你的期待

————
想谜题想到头疼?不妨放松一下,看看周围的美景吧
调高画质,在这里的每一秒都将物超所值
这里不仅是思维的派对,更是视觉的盛宴
惊喜 也蕴藏其间
例如 在红枫林内,石上映出美人之影

但或许,它只是几块木板的交错,只是一次美妙的“巧合”

————
每次完成一个地貌的谜题,都会升起一座炮塔,射出激光,指向雪山之巅
为什么都指向了那里?或许,最终之章 正在于此
————
解开那些精妙绝伦的谜题,你通关了游戏
伴随着成就框的跳出,恭喜你,解锁了结局(1)
随着飞向天空的电梯,那些解出的谜题回复至初,一道道激光逐渐消失
伴随着晦涩且简短的旁白,你飞回到了——
起始点:长廊
然后…… 游戏就自动停止运行了
这就没了?你重新打开游戏
但一切 依然如同开始
倒不如说,这就是一个全新的存档
为什么?
为什么通关之后没去什么彩蛋房间,没有开发者们的介绍
为什么只是飞回到了原点?
为什么一切回到了开始?
或许——
开始…既是结束
起始之地…
即 是 终 点 ?
那“隐藏”于其中-倒不如说连隐藏都没有的答案
几十小时前,你早已“看见”?
不,那个一直浮现于眼前的谜题
直到此刻,你才真正的
“看见”
结局(2),一直就在那里
————————
事实上,这游戏还存在着结局(3)
解锁11条激光,在雪山之巅,仔细观察,便会发现不同之处
完成挑战,答案自现
(好吧哥们其实已经解锁了11条激光,结果没看见隐藏路线…)
别忘了,这游戏的谜题并非几十个就草草了事
523(普通谜题)+135(环境谜题)+6(黑曜石柱)
664道谜题,解开他们相信是要点时间的
不知道哪里会有遗漏?不妨观察一下岛中央的小湖
似乎… 与开始时多了些什么?
小湖与整座小岛的轮廓… 是不是有些过于的…相似?
还是那句话,这个游戏
没有“多余”
————————————
总是有人在网上询问:
“你们玩着游戏为了什么?”“啥奖励也没有解这么多谜题图什么?”
诚然,之前也提过,这游戏根本就没有“正反馈”
解开这道谜题,等待着你的
只有下一道谜题,以及 更多的谜题
所以,为了什么?
或许,是为了挑战自我
或许,是在享受着攻克那一道道谜题后多巴胺分泌的愉悦感
或许,是在追寻着那一次次顿悟时的醍醐灌顶
又或许……
什么都不是
“为了什么?”
在影院的第六章影片中,或许能找到答案
Gangaji在澳大利亚的演讲-“Simply Stop Looking”(“放下”)
“停止追寻你想要的目标,不论它平凡还是深奥,你只是停止追寻
这样,你就能找到笔记想要的目标多得多的回报”
“因为,你本身就已超过了你的目标”
“如果你愿意带着怀疑之心、带着学习之心,对你自己进行审视,只是纯粹的审视
不抱有获得成果的目的,仅仅出于对人类的自然好奇心,对你自己加以审视”
“‘在我停下,尝试获得成果时,我可以在这里获得些什么’
‘他们有多少可以让我获得?从哪里开始?到哪里结束?’
然后是‘我是不是愿意去相信?’这个问题
这样挑战就变得非常巨大了”
————————————
其实,作者吹叔的人缘并不怎么好-他常常喜欢发表一些观点
都说了些什么呢?
-他“反对空洞内核”
于是他举了两个例子
魔兽世界:“给用户以虚假的人生意义,引诱用户浪费生命,可以算违反职业伦理”“NPC就只是发布个任务,为啥不直接删了模型留个问号得了”
社交类游戏:他说这类游戏“完全没有游戏内核”“真正能体验到社交游戏乐趣的,是游戏的开发者——他们把玩家当出生来玩”
-他“反对照顾玩家感受”
最好的例子就是The Witness本身:他相当反对“正反馈”设计,反对新手引导,反对用“斯金纳箱”把玩家绑在游戏里
他认为这些都是“不尊重玩家”
是的,就是这样一个堪称有些癫狂的“疯子”,做出了《The Witness》这样天才般的游戏
诚然,上面的观点确实有些偏激,也往往只适用于解谜类游戏
但正是因为吹叔的坚持,反过来成就了他自身
他认为自己的游戏都是“尊重玩家”的
所以不管是《Braid》还是《The Witness》,你都能感受到这相当纯粹的体验,你和他平起平坐,你能感受到他对玩家的尊重
当你游玩这游戏时,你在与他一同补完这最后一片拼图
此时,这款游戏才真正无愧于“神作”之名
——————
我一直不喜欢所谓的“走捷径”——甚至于厌恶
逃课、bug、甚至是比较破坏平衡的辅助mod,我都会避而远之
从泰拉到MC,从挺进地牢到死亡细胞
我一直喜欢追求那种 较为纯粹的游戏体验
查攻略倒没啥——但这解谜类游戏就是两码事了
的确,很多时候都会被The Witness的谜题想破脑袋
城堡后四道谜题卡了我两天整,丛林的鸟鸣识路快听吐了都想不出来
但我从来都没有过查攻略的想法——当然可以查,没人限制你
但当查完攻略,享受了这一时之快后…
往后所有的谜题,都会比现在难上千倍万倍
饮鸩止渴那种事还是算了
一道道难题如同博弈,我与吹叔在其间“拼杀”
雪山之下,地底的第二层-蓝橙双桥
我一直以为要来回三次,试了大半小时才“幡然醒悟”似乎是五次
又试了一个多小时才明白答案要来回七次
也就是说,在区区几格之间,我要满足严苛谜面的同时,来回穿梭七次,七次改变桥梁的路径,才能成功走出这层
正确解开的那刻我真想刀了吹叔
但至少这次博弈,我赢的毫无异议

——————
很早之前-刚玩这游戏没多久我就想写这篇文章了,那时我想的题目叫——“通关 评测”
几小时前玩完,我改为了“半通关 评测”——我明白了这游戏的内容之多、之复杂,我根本就没完成全部谜题,挑战也没做
在网上了解完之后,我改为了“半通关 游玩心得”——
因为除了吹叔自己,再没有人能读懂The Witness
绝对没有
当你大致玩完后就会情不自禁的想:
吹叔到底想表达什么?
那数不清的录音笔、长短不一的六部影片又想表达什么?
六部影片中最长的第四部-2002年圣何塞游戏开发者大会上Brian Moriarty的演讲《The Secret of Psalm 46》(《诗篇46的秘密》)甚至长达1个小时,并且这其中相当的时间都在讲:莎士比亚的作品到底是不是他自己写的?
他到底想传达给我们什么——
如何看待世界。
第一部影片-1987年BBC纪录片《Yesterday,tomorrow and you》(《过去,明天和你》)告诉你:用知识去观察世界、“在自己身上了解事物的能力”
为什么一串氨基酸的放大图片比一幅画难理解?因为它“去除了观念和意识形态的可靠支撑,只剩下有关世界的明确真相”
以及前文提到的第六部影片:“停止追寻你想要的目标”
当然,上面说过没人能读懂The Witness,所以这只是我根据影片与录音,再加上网上关于这游戏的解读,一个我自己的不成熟的猜想,仅此而已
其实关于这问题我也是云里雾里,那些影片录音理解起来也不容易——
但至少它们能带给我一些思考,让我开始思考些许
足矣
————————————
我平时其实挺吝啬的,除了生活必须外几乎唯一的消费
就是steam里这点游戏
The Witness还是等了大半年到夏促2.5折时才买下
但我同时又挺慷慨
玩完后只想补个原价甚至再买两次三次都不为过,一度让网友认为我是不是人傻钱多,“跟个疯子一样”
就这点看,我和吹叔倒也有点相似(笑
————————————
很可惜并没能解开所有谜题,就国庆剩下这几天也绝对不可能肝完
等以后吧,等一个黄道吉日
可能是某个上完晚自习的晚上,可能是某个周末,可能是寒假甚至更以后……
但我定会解开所有谜题,一定
最后就以The Witness中结局(1)的旁白结尾吧
“黎明的星星,溪流中的水泡,夏天云层中闪现的闪电,摇曳的灯光,
一个幽灵,和一个梦”
实际上,这段话的原文是《金刚经》(英译版)
而原文 是这样说的:
“一切有为法,如梦幻泡影。如露亦如电,应作如是观。”
2024.10.4
————————————
一晚上没睡-睡不着啊,躺床上左翻右翻睡不着,遂翻身下床洋洋洒洒写下了这点“萝卜开会”似的文字
嚯,天都亮了
-
写这些的时候一直听着智代AFTER OST的《harmony with sorrow》,抛开智代af不谈,这歌是真好听啊
我曾对智代after抱有深切希望,但玩完后只想攮似麻枝准
我曾对The Witness只是怀着试试看的想法,结果玩到现在唯一想做的是给吹叔磕两个
令人感慨
-
为啥要发到根本不相关的咱CL吧呢
因为水贴(bushi
还是想把这些分享给各位
虽然这款游戏完全不适合分享(°Д°)
顺便 留作纪念-
止增笑耳

























2024年10月04日 00点10分
1
——
“神作,绝对的神作,第九艺术的化身,游戏史上不可逾越的一座丰碑,我心中永远的NO.1之一”
这是我对《The Witness》的描述
没有文字,没有音乐,没有任何新手指引,没有教程,没有任何提示,游戏内语音与游戏玩法完全无关
没有任何奖励,没有等级提升,没有任务系统,没有其他任何评价,没有任何线路指导——
简而言之,是个踏马的没有任何“正反馈”,本质上就是个“一笔画”的解谜游戏
这 也是我对《The Witness》的描述
很割裂,不是吗?
但这 正是《The Witness》
————————————————————————
《The Witness》,中文译名《见证者》,作者Jonathan Blow,被玩家们称为“吹叔”
打开这游戏steam的页面,你就能感受到The Witness与其他游戏的不同:
“游戏简介”处,其他游戏都是想方设法把最有价值最吸引人的部分展现给你,恨不得一个字掰成两半使
但The Witness的简介是:
“你孤身一人醒来。这是一座充满挑战和惊奇、遍地谜题的奇怪小岛。”
没了
看明白玩法了吗?
那行,我们再往下翻,看看“关于这款游戏”是怎么说的
其他游戏往往在这里恨不得直接把游戏窗口放上来,怎么详怎么说
那The Witness呢?
除去简介的那句话,剩下百余字就几个信息:
“探索小岛”“在拥有数十个地域和超过 500 个谜题的开放世界中进行探索和解谜”“这是个充满了想法的游戏”
没了
还是没明白?
再看看游戏成就吧,对于其他游戏来说游戏成就一定程度上就代表着其内容与框架——
满共俩成就,一个“Endgame”,代表你完成了游戏(结局1);还有个被隐藏了看不到
没了
额,行… 进入游戏!这再不能……
经过一个简单的设置小弹窗后,你就直接进入了游戏
对,直接进入,连主页面都没有
如同第一段所说,没有语音没有提示没有新手引导
在你面前的长廊尽头,第一道谜题正静矗于此
《The Witness》 这款堪称伟大的游戏,此刻 正式开始
————
向前走去,门上有一个平板,其内容正是第一道谜题

很明显,圆圈是起点,将鼠标划到尽头谜题就这么解开了
而这,正是The Witness的“实质”——“一笔画”
往后的无数谜题,其本质都是如此,只不过根据其条件与限制变得复杂了而已
是的,这个游戏的精髓,已然被你所擒获
走出长廊,你便正式进入了这座小岛,进入了序章“庭院”
进入了《The Witness》
————
走出庭院,你面前的是一排谜题,或许也能勉强叫做“新手教程”
你可以一步步做完,了解“黑白块”的规则
你也可以做了一部分就离开这里,探索其他谜题
你甚至可以一个都不做,华丽丽的无视它们:
因为这没有任何影响
这是一座小岛,地貌众多,每一地貌都代表着一个章节
但除了第一章与最后一章顺序固定外,你可以随意选择顺序进行游玩
随意 这就是一座小岛,没有条条框框的限制
这一刻,它就是你的世界
————
走入海岸,一排排谜题难住了你
相比于上下对称跟随你的路径,似乎没有任何提示才是难点
而不远处海上的石柱,与他们的倒影
携手构成了谜题的答案

-来到樱花树林,这里不仅有如画般优美的风景
还有着… 像树枝一样“没有提示”的谜题?
注意那樱树间毫不起眼的苹果树
答案往往就在你的眼前

-红枫林间,你又一次看到了平板上的谜题
“没有任何线索”这次又会是什么类型?
你,没有“看见”线索
但那斑驳的树影、光与影的交汇,正与平板上的谜面共舞
你,早已“看见”了线索

神庙城堡丛林树屋、沙漠花房雪山湿地……每一种地貌,都代表着一个新的类型、新的元素、新的思路
愿你能 沉浸其中
————
这游戏可不止主线,更丰富的可不止于此
在小岛的各个角落,可能正有个小物件等着你的发现,等你播放其中的哲理?(记得打开设置中的“字幕”选项)
多逛逛地图,你可能会遇见一个独立的平板,以及一个以三角形为元素的… 隐藏谜题?
有些铁门上有着与环境格格不入的谜题,解开并进入会得到一个谜题的答案——但谜面在哪里? 或许,可以在哪里输入它们?
显得很突兀的黑曜石柱,它周围的风景为什么都或多或少会有些圆形?
就像… 谜题的……
“起点”?
请记住,The Witness里
没有“多余”
试着找找看吧 这些隐藏内容绝不会辜负你的期待

————想谜题想到头疼?不妨放松一下,看看周围的美景吧
调高画质,在这里的每一秒都将物超所值
这里不仅是思维的派对,更是视觉的盛宴
惊喜 也蕴藏其间
例如 在红枫林内,石上映出美人之影

但或许,它只是几块木板的交错,只是一次美妙的“巧合”
————每次完成一个地貌的谜题,都会升起一座炮塔,射出激光,指向雪山之巅
为什么都指向了那里?或许,最终之章 正在于此
————
解开那些精妙绝伦的谜题,你通关了游戏
伴随着成就框的跳出,恭喜你,解锁了结局(1)
随着飞向天空的电梯,那些解出的谜题回复至初,一道道激光逐渐消失
伴随着晦涩且简短的旁白,你飞回到了——
起始点:长廊
然后…… 游戏就自动停止运行了
这就没了?你重新打开游戏
但一切 依然如同开始
倒不如说,这就是一个全新的存档
为什么?
为什么通关之后没去什么彩蛋房间,没有开发者们的介绍
为什么只是飞回到了原点?
为什么一切回到了开始?
或许——
开始…既是结束
起始之地…
即 是 终 点 ?
那“隐藏”于其中-倒不如说连隐藏都没有的答案
几十小时前,你早已“看见”?
不,那个一直浮现于眼前的谜题
直到此刻,你才真正的
“看见”
结局(2),一直就在那里
————————
事实上,这游戏还存在着结局(3)
解锁11条激光,在雪山之巅,仔细观察,便会发现不同之处
完成挑战,答案自现
(好吧哥们其实已经解锁了11条激光,结果没看见隐藏路线…)
别忘了,这游戏的谜题并非几十个就草草了事
523(普通谜题)+135(环境谜题)+6(黑曜石柱)
664道谜题,解开他们相信是要点时间的
不知道哪里会有遗漏?不妨观察一下岛中央的小湖
似乎… 与开始时多了些什么?
小湖与整座小岛的轮廓… 是不是有些过于的…相似?
还是那句话,这个游戏
没有“多余”
————————————
总是有人在网上询问:
“你们玩着游戏为了什么?”“啥奖励也没有解这么多谜题图什么?”
诚然,之前也提过,这游戏根本就没有“正反馈”
解开这道谜题,等待着你的
只有下一道谜题,以及 更多的谜题
所以,为了什么?
或许,是为了挑战自我
或许,是在享受着攻克那一道道谜题后多巴胺分泌的愉悦感
或许,是在追寻着那一次次顿悟时的醍醐灌顶
又或许……
什么都不是
“为了什么?”
在影院的第六章影片中,或许能找到答案
Gangaji在澳大利亚的演讲-“Simply Stop Looking”(“放下”)
“停止追寻你想要的目标,不论它平凡还是深奥,你只是停止追寻
这样,你就能找到笔记想要的目标多得多的回报”
“因为,你本身就已超过了你的目标”
“如果你愿意带着怀疑之心、带着学习之心,对你自己进行审视,只是纯粹的审视
不抱有获得成果的目的,仅仅出于对人类的自然好奇心,对你自己加以审视”
“‘在我停下,尝试获得成果时,我可以在这里获得些什么’
‘他们有多少可以让我获得?从哪里开始?到哪里结束?’
然后是‘我是不是愿意去相信?’这个问题
这样挑战就变得非常巨大了”
————————————
其实,作者吹叔的人缘并不怎么好-他常常喜欢发表一些观点
都说了些什么呢?
-他“反对空洞内核”
于是他举了两个例子
魔兽世界:“给用户以虚假的人生意义,引诱用户浪费生命,可以算违反职业伦理”“NPC就只是发布个任务,为啥不直接删了模型留个问号得了”
社交类游戏:他说这类游戏“完全没有游戏内核”“真正能体验到社交游戏乐趣的,是游戏的开发者——他们把玩家当出生来玩”
-他“反对照顾玩家感受”
最好的例子就是The Witness本身:他相当反对“正反馈”设计,反对新手引导,反对用“斯金纳箱”把玩家绑在游戏里
他认为这些都是“不尊重玩家”
是的,就是这样一个堪称有些癫狂的“疯子”,做出了《The Witness》这样天才般的游戏
诚然,上面的观点确实有些偏激,也往往只适用于解谜类游戏
但正是因为吹叔的坚持,反过来成就了他自身
他认为自己的游戏都是“尊重玩家”的
所以不管是《Braid》还是《The Witness》,你都能感受到这相当纯粹的体验,你和他平起平坐,你能感受到他对玩家的尊重
当你游玩这游戏时,你在与他一同补完这最后一片拼图
此时,这款游戏才真正无愧于“神作”之名
——————
我一直不喜欢所谓的“走捷径”——甚至于厌恶
逃课、bug、甚至是比较破坏平衡的辅助mod,我都会避而远之
从泰拉到MC,从挺进地牢到死亡细胞
我一直喜欢追求那种 较为纯粹的游戏体验
查攻略倒没啥——但这解谜类游戏就是两码事了
的确,很多时候都会被The Witness的谜题想破脑袋
城堡后四道谜题卡了我两天整,丛林的鸟鸣识路快听吐了都想不出来
但我从来都没有过查攻略的想法——当然可以查,没人限制你
但当查完攻略,享受了这一时之快后…
往后所有的谜题,都会比现在难上千倍万倍
饮鸩止渴那种事还是算了
一道道难题如同博弈,我与吹叔在其间“拼杀”
雪山之下,地底的第二层-蓝橙双桥
我一直以为要来回三次,试了大半小时才“幡然醒悟”似乎是五次
又试了一个多小时才明白答案要来回七次
也就是说,在区区几格之间,我要满足严苛谜面的同时,来回穿梭七次,七次改变桥梁的路径,才能成功走出这层
正确解开的那刻我真想刀了吹叔
但至少这次博弈,我赢的毫无异议

——————很早之前-刚玩这游戏没多久我就想写这篇文章了,那时我想的题目叫——“通关 评测”
几小时前玩完,我改为了“半通关 评测”——我明白了这游戏的内容之多、之复杂,我根本就没完成全部谜题,挑战也没做
在网上了解完之后,我改为了“半通关 游玩心得”——
因为除了吹叔自己,再没有人能读懂The Witness
绝对没有
当你大致玩完后就会情不自禁的想:
吹叔到底想表达什么?
那数不清的录音笔、长短不一的六部影片又想表达什么?
六部影片中最长的第四部-2002年圣何塞游戏开发者大会上Brian Moriarty的演讲《The Secret of Psalm 46》(《诗篇46的秘密》)甚至长达1个小时,并且这其中相当的时间都在讲:莎士比亚的作品到底是不是他自己写的?
他到底想传达给我们什么——
如何看待世界。
第一部影片-1987年BBC纪录片《Yesterday,tomorrow and you》(《过去,明天和你》)告诉你:用知识去观察世界、“在自己身上了解事物的能力”
为什么一串氨基酸的放大图片比一幅画难理解?因为它“去除了观念和意识形态的可靠支撑,只剩下有关世界的明确真相”
以及前文提到的第六部影片:“停止追寻你想要的目标”
当然,上面说过没人能读懂The Witness,所以这只是我根据影片与录音,再加上网上关于这游戏的解读,一个我自己的不成熟的猜想,仅此而已
其实关于这问题我也是云里雾里,那些影片录音理解起来也不容易——
但至少它们能带给我一些思考,让我开始思考些许
足矣
————————————
我平时其实挺吝啬的,除了生活必须外几乎唯一的消费
就是steam里这点游戏
The Witness还是等了大半年到夏促2.5折时才买下
但我同时又挺慷慨
玩完后只想补个原价甚至再买两次三次都不为过,一度让网友认为我是不是人傻钱多,“跟个疯子一样”
就这点看,我和吹叔倒也有点相似(笑
————————————
很可惜并没能解开所有谜题,就国庆剩下这几天也绝对不可能肝完
等以后吧,等一个黄道吉日
可能是某个上完晚自习的晚上,可能是某个周末,可能是寒假甚至更以后……
但我定会解开所有谜题,一定
最后就以The Witness中结局(1)的旁白结尾吧
“黎明的星星,溪流中的水泡,夏天云层中闪现的闪电,摇曳的灯光,
一个幽灵,和一个梦”
实际上,这段话的原文是《金刚经》(英译版)
而原文 是这样说的:
“一切有为法,如梦幻泡影。如露亦如电,应作如是观。”
2024.10.4
————————————
一晚上没睡-睡不着啊,躺床上左翻右翻睡不着,遂翻身下床洋洋洒洒写下了这点“萝卜开会”似的文字
嚯,天都亮了
-
写这些的时候一直听着智代AFTER OST的《harmony with sorrow》,抛开智代af不谈,这歌是真好听啊
我曾对智代after抱有深切希望,但玩完后只想攮似麻枝准
我曾对The Witness只是怀着试试看的想法,结果玩到现在唯一想做的是给吹叔磕两个
令人感慨
-
为啥要发到根本不相关的咱CL吧呢
因为水贴(bushi
还是想把这些分享给各位
虽然这款游戏完全不适合分享(°Д°)
顺便 留作纪念-
止增笑耳
























