个人认为,大霸设计师在慢慢改变核心玩法,以上弱点的为玩法特点的队伍在崛起,环境也向着这种玩法改变,过去先破盾在输出的玩法有了衰退的迹象,确实是某种程度上的策略退化(是好是坏暂且不提)
日服boss已经干到88个盾了,虽然图是ex3的,但剧情里面也是这么多盾,boss等级93级,即使在剧情里面打人非常的痛,无视闪避和伤害无效,净是放全体魔法还会上大流血,T位没用,一回合两动,极其容易造成减员,到后面还会给你上全体物理/魔法封印,前排禁止交换,击破一次88盾后会上12层对多段盾,低于40%血还会变成一回合3动,后面回合开始时还会强行把全体后排拖到前面再打,那时基本一出手就能把前排带走,只想着苟着会赤石,传统破盾输出流程也不好打。
举个走的传统破盾输出循环流程的例子,我看日本油管up(ATMの裏側,八方2速通世界第二)带的6个120级,塞尔91级,卡娜莉105级的队伍带支炎兽至少3觉起步的队伍过剧情都被打死总计6人次(带了复活),最后残血阶段boss一口气秒了前排3个
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
,这人火力还行,把残血boss硬换带走了,打了9t。相比之下,另一个油管up月詩用匕队顶盾速杀就没受什么苦,3t带走。
连队伍养成这么深的都打成这样,更多的那些队伍没人到3觉的队伍如果也走以往的先破盾再输出流程那感觉多半打不过这玩意。高难情况下那更🐮🍺了,不顶着这88盾强行速杀那根本苟不动,boss火力太猛,开局都快秒人了,根本撑不到后期,ex3我看基本都是顶盾强杀。
S大陆剧情完结看着还早的很,我都不敢想后面boss会是什么怪物。现在就是上弱点强杀的时代,过去先破盾再输出的玩法不是说不能玩,但能明显到设计师在改变玩法重心了。至于设计师的推行的改变到底好不好,我不好说,虽然风评不是很好,但至少有点新意。如果还是沿袭O大陆的打法那是没有策略退化,但玩法也停滞不前了。
