发一发自己修改的东西,就叫中古千禧(Medieval Millennium)吧
十字军之王吧
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法国骑士
镇楼
2024年10月03日 05点10分 1
level 6
这次行政制更新之前我就打算搞个小mod,主要是觉得有些东西总有缺漏,感觉像是缺了啥,有空的时候才等到后面才开始动手。
例如当你意识到法兰西/西法兰克没点分割继承法的时候,就会见到法国总会裂开两半。
但是,都什么年代了,法兰克以前那套基于查理曼之前的均分继承法和地域划分概念是该改变了[怒]
还有隔壁偏安一隅的布列塔尼,也别想跑。
2024年10月03日 05点10分 2
布列塔尼:不是哥们,你要杀的是阿基坦,跟我布列塔尼有什么关系
2024年10月03日 10点10分
@卡尔卡诺◎ 法王:布列塔尼我也要杀[怒]
2024年10月03日 10点10分
level 6
上述的两个决议——分别在888年(法兰西的奥多Odo of France (888–898在位)继承的时候就不再设立,也不再提及阿基坦王国了)和939年(布列塔尼王国实际上907年灭亡,939年以后王国名义彻底凉了)实施。
于是1066年就能见到这个局面了:
对比867年的秃子查理,他的任务就是要尽快掌握阿基坦全境。
2024年10月03日 05点10分 3
再弄一个梅尔森条约,实现东法兰克和西法兰克同时将洛泰林吉亚瓜分的局面,这个可以用一组历史线和决议组成
2024年10月05日 04点10分
@Comnenus 在研究ing
2024年10月05日 05点10分
@天代史聿官伊芳 再搞一个阿尔勒王国并入神罗,也是历史决议
2024年10月05日 05点10分
这个奥多就是867罗贝尔的小厄德
2024年10月18日 20点10分
level 6
我相信这是精罗最震怒的一集,但威尼斯也是罗马遗民()
你问我为什么能玩威尼斯总督?因为我早就解锁了
2024年10月03日 06点10分 4
level 6
利用行政制的特点,重新让公国级别的共和制变得可玩。(问就是伯爵级别一开庄园就会立即被剥夺伯爵头衔)
并将拜拜本身的行政制改名为君主专制,以及让administrative属性展现的行政制改名为行省制
君主专制在整体上展现的颜色被改得鲜艳一些
2024年10月03日 06点10分 6
level 6
如果867年玩威尼斯一开始并没有庄园,不要担心,通过这个决议就能成为豪族了。
共和制和君主专制不一样的地方:
共和制不可以在行政制一览表修改行省类型和撤换总督。
但——共和制依然可以通过角色右键修改
而共和制可以突破限制,在直属封臣下直接使用共和国监督者互动,也可以直接要求行政政体令下属封臣改制
任命为共和国监督者不再是没有权衡条件的
2024年10月03日 06点10分 7
level 12
法鸡大整合[滑稽]
[742731386(群星),868015144(十字军),萌新群,欢迎大家[委屈] ]
2024年10月03日 07点10分 9
level 6
共和制有以下行省类型:
而行政制(君主专制)的军事类型行省也能解锁召集参战了
2024年10月03日 07点10分 10
level 6
共和国采用的是类似于拜占庭欢呼继承法的机制,被称之为共和选举法,但评分有变,它对能力和当地直辖伯爵领治理的民心权重占更多,去除了亲族和朋友、配偶的家族的加分,若是自己的亲生子女会-75的评分,但豪族和影响力等级的加成依旧不变,出身贫寒的人会+25的评分,负面缺陷的减分也缺少很多(除了严重疾病,例如无能则不能参选),犯罪(例如谋杀和弑亲者)会大幅减少评分。
然后威尼斯共和国有自己的文化——威尼托文化(属拉丁传承,是罗马遗民)
2024年10月03日 07点10分 11
中世纪这人均寡头共和国的情况马,lowborn给25加值真的好么(除了平衡)
2024年10月03日 07点10分
@xza2004 就是为了平衡,但这个体制多数都是家族上位(也就是说没啥区别)[委屈]
2024年10月03日 07点10分
level 1
mod吗,快端上来让吧友品鉴一下[吐舌]
2024年10月03日 07点10分 12
好好好[滑稽]回头就端上来
2024年10月03日 07点10分
@天代史聿官伊芳 佬啊,mod里的共和制没法用宫廷宝物,感觉比别人缺了点东西[乖]
2024年10月22日 00点10分
level 6
除此之外,让目光放回到两河流域,亚述人有话说:
亚述,启动![滑稽]
这个军国主义指的是古典军国主义,亚述帝国是古典军国主义的典型代表。
这个美索不达米亚多神教是啥呢?是这个
亚述帝国自动获得美索不达米亚、杰济拉、叙利亚的法理
除了拜占庭以外,所有君主专制都采用自动采取长子继承法。
这样,君主专制在两河流域上游也有一席之地了
2024年10月03日 07点10分 13
其实有个比较搞笑的事情,游戏里的亚述文化实际上很可能是古典时期阿拉米语叙利亚文化的残留,“亚述”的名字属于近代牵强附会——更搞笑的是“亚述”人自己认了……
2024年10月03日 07点10分
@xza2004 目前有两种说法,如果我有错请指正,一种是说信亚述教会的阿拉米语叙利亚人,但国外更主流的说法是,他们的确是成立亚述帝国的亚述人后裔,从语言学上,本来阿拉米语自前8世纪以来就是当地主流,亚述自己人都认可为官方语言,叙利亚这一词的词源可推导就是来源于亚述这一词。
2024年10月03日 08点10分
我觉得拜占庭以外行政制自动采取长子继承法这个可以单拿出来,专门做一个子mod——起码我现在玩rice感觉就很需要这个()
2024年10月06日 15点10分
@xza2004 另外长子继承的例外不加上e_roman_empire本家么?
2024年10月10日 11点10分
level 6
东斯拉夫传承可点波雅尔,出波耶骑兵(重骑兵,限三队)
拥有骑士精神传统或世袭统治的封建制国家,是法兰克、马扎尔、日耳曼、波罗的海、西斯拉夫、伊比利亚、拉丁和布里吞传承的领主(非无地人)可以招募采邑骑士(重骑兵,限三队)
2024年10月03日 07点10分 14
从数据性上设计 我个人感觉“波雅尔”对于罗斯来说,应该优先克制“轻骑兵”然后在“森林/针叶林”有战斗加成,在“湿地”没有战斗减少 因为这几个地区是罗斯文化大部分涉及的地区,这个克制也是为了能让罗斯活下来的保正
2024年10月05日 01点10分
@勃艮第王叔Ω 好的,我之后会改[滑稽]
2024年10月05日 02点10分
level 11
好好好,在res republica停更这么久后终于有可玩的共和制mod了[真棒][真棒][真棒]
2024年10月03日 08点10分 15
行政制这个基底确实非常,非常,非常适合套在共和制上
2024年10月03日 08点10分
level 10
那什么时候能上架工坊呢[花心]
2024年10月03日 10点10分 16
这两天吧[太开心]
2024年10月03日 12点10分
level 8
[花心][花心][花心]
2024年10月03日 16点10分 17
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