感觉游戏后期的流程有点过于枯燥了
pathos吧
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level 11
溶止于此 楼主
我个人体验实际上从二十层开始战力就基本成型,往后最大的乐子就是找神器,到了四十层之后看着一地的紫皮复仇者和人均铁皮数值怪,一边感叹着还有几层一边甩着冰风暴和死亡一指赶紧润,魔力不够了就祈祷(反正运程肯定溢出),地图改变也没什么趣味性,单纯是拖时间来的。后期体验和前期探索变强的体验反差属实是过大了。
2024年10月02日 19点10分 1
level 9
老问题了,返程完全就是垃圾时间,建议隐身+相位直接赶路走人
2024年10月02日 20点10分 2
level 8
是这样的,虽然前面的量大很有趣味性,但是后面的数值导致流派基本一致,所以我感觉破碎的像素地牢那个流程+拿到关底道具就能结束是个很好简化。
2024年10月02日 20点10分 3
确实,职业什么的只有开局不一样,后期都是变变变都没有其他玩法
2024年10月04日 01点10分
level 6
因为这游戏能刷出来的天赋被动太多了,等刷完都是一个样,没有区分度。
2024年10月02日 23点10分 4
level 8
要20层?大部分玩法不是出矿洞的时候吗[滑稽]
2024年10月02日 23点10分 5
level 6
是这样的,尤其是我前期囚犯开荒,前期谁都打不过遇到几只狗都可能被咬死,只能找老鼠疯狂打拳,后面打老鼠刷到冠军拳击了,一波肘死侏儒王就破局了,直接无双爽到30层,但是30层后就很腻了,因为全属性满了有一种无敌的忧伤,类似于一拳超人,后面就只想赶紧通关,不过初见美杜莎和精灵王这种很聪明的boss真的很惊艳,不会玩的时候就很喜欢研究怎么才能打败他们,现在会玩了,全属性满了什么强敌都没啥用了,追着a死
2024年10月03日 04点10分 6
level 2
是的,通关一把后想到后面都是刷数值就没意思了
2024年10月03日 06点10分 8
level 2
确实返程没啥意思
2024年10月03日 08点10分 9
level 4
通一次后就不想玩了,把把都是同样套路😓
2024年10月04日 01点10分 10
level 8
你可以试试把变形禁了,对游戏体验改善很好[呵呵]
2024年10月11日 01点10分 11
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