有趣的职业技能机制盘点
自由幻想吧
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level 10
乄horizon 楼主
都说自由幻想
氪金
就行了,这话也对也不对,氪金网游确实能靠财力去拉低一些副本难度,但是绝对无法凌驾于机制之上,为什么大多数人觉得这游戏充钱就行了,不需要什么配合和机制,一个原因是确实副本难度跟不上装备数值的膨胀了,这属于策划的怜悯,真要改成五人队配合,合理运用技能才能打过,你看那些副本搬砖的中年大叔大妈乐不乐意。充钱才能玩儿这话没问题,最起码想打老道四色跨服,一套战魂是少不了的,但是钱绝对不会是游戏体验的唯一决定因素,因为一个呆子就算拿着霸者战士刺客也会被英雄的火龙折磨的死去活来,也会被四色老三当狗打,但是我可以用两个120号高效速刷,这就是区别,现在很多霸者号的效率甚至不如我自己不到2w面板的号,说充钱就是一切的,要么没操作过高配号,要么就是妄图通过穷掩盖自己的菜而已。如果说氪金就行了,那跨服踢球决赛阵容为什么是清一色的枪手呢,因为让号主本人上,会被打的妈都不认识,钱只是个敲门砖,没有钱不行,光有钱也不行,废话不多说,手机不能排版看着乱,所以就分楼层讲讲那些冷门或易忽略的游戏机制,如果你真的热爱这款游戏,很多细节掌握了是可以降低游戏难度的。
2024年10月02日 19点10分 1
level 10
乄horizon 楼主
首先是战士,战士是我觉得完全没有必要拆开讲的职业,这个职业完美贴合了大多数玩家内心所想,就是充的越多越厉害。战士的原始技能机制可谓是纯粹的输出向增益,对于团队的生存和辅助作用几乎为0,正是因为机制过于简单,血爆放大了堆血的收益,破防放大了堆攻的收益,这就是个单纯的rmb职业,战士刷本就是钱到位了就牛逼,可操作空间不大。副本上值得一说的战士技巧基本都是攻杀,比如靠石化怒火王者的超长控制和免控,你可以无视很多boss的特殊机制,只要能在控制时间内灌死,你就不用动脑子,比如灵泽殿双头蛟,又比如老道杀蜂后,又比如迦楼罗王可以靠石化灌伤把两次反射卡成一次,这些都是常用的攻杀降低副本难度的手段,至于非攻杀的手段,战士也有,但相比其他职业那就太少了,一个是缴械,缴械能短时间大大降低boss的物理伤害,但由于cd长,生效时间短,一般就是救急用的,第二个就是精准之印和勇者之吼,其本身效果倒不是特别重要,而是在部分场合的解异常有奇效,比如打迦楼罗王解晕,勇者之吼一秒cd可以极大降低boss连晕的恶心程度,虽然还是很恶心,另一个场景就是四色第三只解恐惧,陌尘之前发的四色视频不知道有几个人注意到了这个细节,陌尘的剑客基本不会出现被恐惧控个四五秒的场景,因为我可以算好时间出来放勇者之吼解恐惧,亦或是提前开怒火或者王者免疫恐惧。有些细节我不去说估计99%的玩家看不出来。
2024年10月02日 19点10分 2
@chiichobits 精准之印可以给JK加命中,300点命中对JK来说还是很重要的[阴险]
2024年10月04日 15点10分
好帖!帮顶!顺便问下勇者之吼为啥可以解晕 小白真不懂
2024年10月03日 00点10分
@若雨似瞳 只有不隐那个boss的晕可以解,实际上这也不算晕,图标和晕完全不一样,至于为啥能解,就当是机制吧[老虎]
2024年10月03日 02点10分
什么是勇者之吼
2024年10月03日 02点10分
level 12
我已经等了半小时了[乖]
2024年10月02日 20点10分 3
level 6
前排
,坐听楼主细细道来。
2024年10月02日 20点10分 4
level 10
乄horizon 楼主
想了想还是再单独开一楼说说战士的pk,一言以蔽之,这就是个赌狗职业。谈到pk,那真是各职业有各职业的特点,而唯独战士的特点最没有主观能动性。说起pk强度,还是要回归击杀能力和保命能力来说。战士弱不是因为他击杀和保命弱,恰恰相反,战士的这两项能力都不是垫底,他弱的根本原因在于战士的击杀和保命很多时候是个纯概率游戏,受操作的影响很小,你问战士能不能杀人,很明显,战士可以杀人,而且战士是有稳定的击杀连招的,双晕和石化在手,只要放的时机好,会玩的战士是稳定有人头进账的,但是,双晕和石化,cd最短的是单晕90秒,单晕如果不配合怒火王者,在野外甚至都不能稳定拿一个头,怒杀破晕可没有追月的额外暴击率,真说起来pk场的战士反而没那么弱,每开一把cd会返还,要是球场或者野外,没控的战士基本只能干瞪眼,再看看其他四职业,剑客1s冷却概率眩晕的罡气,刺客4s冰雷,推雷和隐身贴都是斩杀线极高的连招,ss有90s冷却的时空,ys有10秒冷却的高概率破魔和60秒的恐惧,ss和ys配合也有低成本高容错的击杀连招,唯独战士,离开双晕和石化唯一可以依赖的是无视。单纯从概率角度无视防御是个很变态的机制,无视一出可以直接破解让剑客刺客头疼不已的钢铁,加了无敌的法系号也基本只有无视能够秒,球场对面拿到飞控不住,要么靠裸上破魔用法系秒,要么就得靠战士无视暴击。真要做pk复盘,战士其实靠无视也能杀人,会有意外收获,打同配置甚至配置略高的人,死翔和怒杀的无视暴击是可以直接秒的,缺点嘛,就是纯看脸。再谈谈生存能力,战士拥有五职业最强的异常抗性,战士的三个抗性技能基本涵盖了五职业的所有主流控制,这就导致同等条件下你会倾向于把控交给其他职业,变相提升了战士的生存能力,毕竟这个游戏同配置是基本不存在裸杀的,不吃控也基本意味着死不了,然而,这游戏是可以堆抗性的,如果这游戏没有衣服和轮回装去堆抗性,那战士的地位可能还高一点,战士赖以生存的高抗性也在人均抗性装和三解bb面前变的没有那么强力了。说到这里,其实意思很明白了,如果你去看跨服踢球的战绩图,战士是能杀人的,死的也不会很多,但由于战士的击杀和逃生都是极度依赖概率的,很多击杀的战略意义远没有其他职业强,说到底就是一句话,任何竞技类项目,稳定性是最重要的参考标准,在我需要杀人的时候,其他职业可以指哪儿打哪儿,唯独战士在当赌狗,在我不需要杀人的时候,其他职业可以留着关键控制,而战士却赌脸扫个无视拿了俩头,数据上来看战士不差,但是纯概率性的东西在竞技层面的意义很低很低,你战士抗性比剑客高多了,但是一个100%免控的锁灵就是比你天生高抗性强,即便锁灵会被贴被兔被时空,但我也可以针对这些控制做后续的应对,你战士只能靠脸去防控,死了只能说句运气不好,抗冰了抗晕了对面也会说句运气不好,而不会说你技术真好。说到这里,聪明人应该能意识到有一种观点有多大的误导性了,就是pk唯大攻论,战士坐拥最强大的概率无视机制依然稳坐pk垫底的地位,某些人竟然指望堆大攻去赌极限伤害?好好动动脑子想想吧,剑客逮着一个追月出爆就是死,刺客推雷怎么推怎么死,这还能是大攻的功劳吗
2024年10月02日 20点10分 5
这一楼没人点评吗?说得很好,战士就是这个处境,跨服踢球找石头工具人,找石头效果也不如别人ys ss ck一起走的队,zs看到别人组一起找石头只能撒腿跑[阴险]
2024年10月03日 22点10分
ZS的高控制抗性也会被穿透抗性影响[阴险]
2024年10月04日 16点10分
战士想杀人爽必须靠装备碾压,还得起码两个档次差距。还得技术碾压。 其他职业杀同级战士如屠狗,越档次杀人是常态。关键还不需要操作。
2024年10月05日 01点10分
等你在进阶一段你就会发现,战士的击杀核心手段是破防,所以没你说的那么不堪,配合物理系基本是1+1=6
2024年10月05日 02点10分
level 10
乄horizon 楼主
战士讲完了,就到剑客了,本楼只讲一个技能:替身之剑。对于pk玩家,替身之剑有多强我不再赘述了,带替身的jk抗球有多难死,踢过球的应该都知道,很多人下意识以为打副本替身没什么卵用,这是个绝对的误区,很多人脑子就光想着战士刺客是最优解,好像不带战士或者不带刺客就玩儿不了,搞这种职业歧视的玩家说实话真的很low,剑客凭借一手替身之剑就可以在副本拥有极强的适配性,我发过jk带ss双人四色,jk+ss就是个典型的生存压力极小的四色搭配。首先解释下替身之剑的作用,给队友打完替身,队友受到的所有伤害,会分一半给jk承担,同时,队友会增加25%物理伤害吸收。很多人会说,哎呀现在物理吸收大家花点钱都满了,你这25%物理吸收有什么用呢,这就是典型的脱离实际。就拿最热门的战士刺客来说,实际做过副本号的玩家应该是有体会的,只靠四个灵巧灵是做不到满吸收的,特别是刺客,普通副本号做到面板80吸收是必然要在徽章卡牌上补点防的,何况现在还有带敏捷的配法,战士还要考虑开血爆龙啸怒火降防的问题,总而言之,普通副本号的双方吸收基本都是卡在80吸收附近,如果是应对火窟盗君这种会降防的boss,各位体验过被一刀暴死的快感吗。替身之剑直接加25%的物理吸收,和钢铁累加就是47%,这种增幅可以极大程度降低抗怪人的灵巧需求,再拿四色第三只举例,为什么说jk+ss毫无抗怪压力,因为疯魔的虚弱是直接清空物防,懂吗,裸抗的话只能靠血量和技能吸收去抗,所以战士裸抗四色是血量要求最高的,没有之一,就是因为战士没有特色机制。jk替身剑的25%吸收配合冰盾50%,就是75%吸收,哪怕你失误死了一次掉了钢铁,你离80吸收只差5%,何况替身还有伤害分担机制,请问怎么才能死?同样的,像晕冰石化这种0防控,jk给被控的人打个替,加上钢铁47的吸收,顺带再分担走一半伤害,被控了也很难死。可能很多人没转过弯儿来…一直以来的刻板印象就是队伍有jk就jk抗,jk扛不住就干脆不组,这种想法就纯粹是错误的,实际情况就是,谁吃到jk的替身,谁都可以抗怪。现在就假设你双防满吸收,你吃了个替,那25%吸收就等于没效果,那替身之剑就没意义吗?显然,理解很片面,25%吸收只是锦上添花的效果,替身之剑最强大的机制源于伤害分担50%,什么意思,这是独立于80满吸收以外的特殊减伤机制,百里第四只狮侗巨人,打过的都知道伤害有多高,你满吸收吃一拳暴击也有十多万伤害,如果是zs和ck打4+1,烟雾弹出个miss你就得跑,不然吃个暴击就得死,但如果是带替身的zs,就算吃了个10w的暴击伤害,由于替身把一半伤害分担给了jk,你只吃到了5w伤害,这是绝对安全的减伤机制,相当于两人做了血量共享,也相当于你当前血量翻倍,10w血战士直接变相变成20w血,除了九转回复量不变以外没任何区别,这不比那烟雾弹强一百倍?纵观五职业技能,能凌驾于满吸收以外的额外减伤,仅此一个。更逆天的是什么,只要jk给你打上了替身,这个分担效果就一直存在,哪怕jk死了或者下线,亦或者不在同一地图,都能分担伤害,踢球玩家拿小jk打替应该算是个常识了。此外还有一点,分担伤害包涵任何种类的伤害,乃至反射伤害,所以你单英雄觉得打火龙反的疼,想增加点容错,你可以开个小jk进副本前打个替身,然后jk下线,大号进去打就行了。这点我没有验证,不过反射伤害能被替身分担是肯定的,如果有人有兴趣可以去试验一下,单就当工具人而言,练个小jk也是绝对不亏的。所以哪天如果出了个普攻伤害30w的boss,极大超出了一般玩家的血量,诸位别忘了有替身之剑这个逆天技能的存在,如果我是策划我就这么干。
2024年10月02日 21点10分 6
这替身剑有用,但是不想你说的那样,除非狗策划又暗改了,你的生命必须比BOSS的单次攻击的伤害高才能触发替身剑,你8万血,BOSS单次伤害10万,就直接秒了,吃不到替身剑
2024年10月04日 03点10分
呃,最后那句吓我一跳……希望别光这么出,又和谐了你说的技能机智,甚至“bug”[乖][乖][乖][乖]
2024年10月02日 23点10分
药师的九天阵作为群体替身可以分摊反弹伤害,剑客这个应该也可以
2024年10月03日 01点10分
@乄horizon 不对啊 按照这个说法任何人练个JK 先开个替身再去TQ CK根本打不死人才对啊
2024年10月03日 07点10分
level 10
好贴啊!
2024年10月02日 21点10分 7
level 10
乄horizon 楼主
然后就是剑客核心技能:幻影剑。致盲直接跟物理系的命中闪避挂钩,因为幻影剑本质是致盲,所以这里就带上刺客的烟雾弹和药师的圣光术一起讲,虽说烟雾弹还有降物攻的效果,但是实际作用致盲肯定远远大于降物攻,在有王者增强buff的副本烟雾弹的降物攻会因buff加算机制被稀释的很厉害。幻影剑和烟雾弹都是降低怪物50%的命中,在ffo的独特机制下,就是简单的100次物理攻击只打的中你50次,这还不考虑人物的基础闪避,所以像ck这种高闪职业配合烟雾弹是可以轻松做到满闪避的(闪避有上限,100次攻击固定会有6次攻击必中)。在现版本闪避的重要性我一度认为要高于灵巧,因为满吸收之后你吃一下普攻固定还要吃20%的伤害,但是闪避成功可就是彻彻底底的不吃伤害了,很多人没ys扛不住就是闪避太低的原因,理论上带ck能打的副本,带jk也能打,因为幻影剑和烟雾弹的致盲效果是一样的,jk还可以打替,ck烟雾可以降魔攻,各有优劣,但稳定性肯定是jk高,像是谈副本硬性要求只谈血量双防不谈闪避我觉得是很逆天的行为,要么是无号党在跟风指导,要么游戏玩儿个半懂出来卖弄。更有某些战士无脑吹质疑jk7w血不能单百里二层,不好意思有致盲真的可以为所欲为,高贵的战士还真就没有这种降低副本难度的技能,只能靠砸钱堆血硬抗。从致盲效果看剑客刺客都可以做到降50%命中,ys满级圣光是30%,这几个优先级谁高我没去研究,但是只要队友有这仨职业的一个,抗怪压力就会小很多,所以zs搭ss并不能算很好的搭配,同理,ss也是搭另外三个都能搭,具体等讲ss的时候再说。当然,你要是组了个不会幻影剑的jk,那是玩家问题,不是职业问题,别无脑黑jk了,看的我想笑。
致盲的副本作用也基本就这么多,在pk层面,其实致盲也有些冷知识,而且自我发现以来,我和很多人讨论过致盲的效用,没有一个人事先知道,那么姑且可以算我又发现了个尘封已久的机制。长话短说,玩家中了致盲效果,闪避也会同步降低,最初是在打88的时候中了致盲发现面板闪避也降低了,后来发现在pvp中致盲也可以降低闪避,在和栗子讨论过后,栗子的详细测试证明,五级幻影剑和烟雾弹可以降低目标30%的闪避,而五级圣光术可以降低18%的闪避(刺客炼魂和龙翼闪避的部分无法降低),举个例子,顶配67闪的刺客,扣掉技能和龙翼的17闪,幻影剑和烟雾弹可以降低50*30%=15的闪避,这个数值已经快相当于两张闪避q卡了,不过幽默的是,幻影剑和烟雾弹也参与miss循环,所以实战意义有限,jk肯定还是追着人敲罡气多一点,致盲那坑爹的施法距离,实际命中率堪忧。但是ys就不一样了,法系得益于必中机制,圣光术即是长手又不会miss,挂上以后ck还没法隐身,虽说降闪避的效果低了点,但打闪避高的ck也相当于少了张q卡,各位物理系玩家,抓刺客优先抓中致盲的刺客噢。再单独说说烟雾弹吧,个人认为这是个攻击属性远大于防御属性的技能,抛开降闪避的效果来看,减人物的命中只会减装备加成的部分,实际效果差不多和称号抵消了,基础命中还是在的,所以pvp降命中的作用微乎其微,降物攻也算有点用,但是烟雾弹致命的长后摇会让战士剑客更容易控到你,手法过关的物理系完全可以顶着烟的debuff一套送走你,作为自卫手段烟绝对不如斗转和迷影步实在,但是现在致盲可以降闪避,那么配合物理系队友进攻抓人就是不错的选择了。
2024年10月02日 22点10分 8
level 10
你吹PK有技术,没啥说的,副本嘛,
2024年10月02日 22点10分 9
不是技不技术,技术是一回事,机制是另一回事,我重点是讲机制,有些机制不一定需要技术很好,但是利用机制会很有用
2024年10月03日 00点10分
副本如果人为的考虑竞速,还是要点技术的。只要求过的话那肯定没啥技术
2024年10月03日 03点10分
level 13
大佬帖子,先收藏、评论、点赞,再看[太开心][太开心][太开心][太开心][太开心][太开心][太开心][太开心][太开心]
2024年10月02日 23点10分 10
level 9
分享的好牛
2024年10月02日 23点10分 11
level 13
等待术士篇[太开心][太开心][太开心]
2024年10月02日 23点10分 12
level 12
你们都不用睡觉的吗[汗]
2024年10月02日 23点10分 13
level 11
jk装备这么便宜这么厉害玩jk去吧
2024年10月02日 23点10分 14
便宜只是几件基础装备,通用的灵,战魂,觉醒,橙卡,宠物也都跟随市场价,总体算下来就几件基础装省点差价,没有省多少钱!
2024年10月03日 06点10分
我和固定jk队友打两人英雄两人百里两人四色,有问题吗
2024年10月03日 00点10分
你是zs吗
2024年10月03日 08点10分
level 8
前排围观,顺带卖 瓜子啤酒鸡架卤蛋[haha][滑稽]
2024年10月03日 00点10分 15
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