性格控制交火距离代码有点失败
远行星号吧
全部回复
仅看楼主
level 9
LQWen🐒 楼主
如图,沉着(谨慎)会更大权重在远炮上,这会造成武器利用不充分,即是所以炮都是一个射程,但炮位间有间距,多少有影响。
而激进(鲁莽)会优先近炮,如果炮射程有差,即使差100~300也不会有问题,例如针矛。
这就尴尬了,为了充分发挥火力就要达到近炮射程,那除了激进(鲁莽?)就没有其它选择。[汗] [汗] [汗]
这个性格机制就很失败[不高兴] [不高兴] [不高兴]
2024年10月02日 13点10分 1
level 7
ai核心的无畏呢
2024年10月02日 13点10分 2
@慧星雨夜🌌 <该性格对于人类来说可以看做是鲁莽的,但对于机器来说……>这个是原版对于无畏性格的描述。
2024年10月04日 17点10分
就是鲁莽,一样的
2024年10月03日 09点10分
@lyzzzzvb 真的一样吗?对面一堆船扎堆,鲁莽军官的攻势都还会再边缘试探,ai核心直接开着璀璨和辐射怼他们脸上去了[阴险]
2024年10月04日 13点10分
@慧星雨夜🌌 如果你用鲁莽军官开钢龙,钢龙也会摁怼的,只要ai觉得他能撤退出来的就会硬冲。
2024年10月04日 17点10分
吧务
level 13
我的军官都是默认激进的,鲁莽有点过于鲁莽了,沉着以上有有点过于苟了[呵呵]
2024年10月03日 00点10分 3
研究一下,如果破盾射程比破甲大,用沉着就不会破甲武器乱开炮,这无疑能节省福能[滑稽]
2024年10月03日 03点10分
level 9
LQWen🐒 楼主
研究一下,如果破盾射程比破甲大,用沉着就不会破甲武器乱开炮,这无疑能节省福能[滑稽][滑稽][滑稽]
2024年10月03日 03点10分 4
level 4
主要是这游戏没有超距离武器,什么中子鱼雷见面秒,超远大激光,或者改下小飞机导弹的交战距离。再加上ai容易二人转。不是鲁莽都不要,激进可以改鲁莽可以考虑。别看低进攻性强行让ai风筝,你判断可以秒杀ai就是不上就得大量手操了
2024年10月22日 01点10分 5
level 5
大佬们,我想问一下。
这个图里的最远炮是否包括导弹?
2024年10月25日 12点10分 6
应该是不包括导弹和战机的
2024年12月01日 06点12分
level 10
所以我全员激进鲁莽,不然不知道在打什么
2024年11月11日 02点11分 7
打飞机,确真
2024年11月11日 02点11分
1