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贴吧用户_JS6NVCt
楼主
先叠个甲,这只是我的一些想法,我本身就是个工科生,关于剧情大纲写不好很正常,你有更好的想法可以提,别骂我好不好?![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
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首先,我认为伴星任务是使角色更加饱满,形象的剧情,或者突出角色的某一个性格特点,过完主线之后,我对守岸人最深刻的印象就是她是爱着阿漂的,但是为什么爱,因为什么爱上阿漂的,剧情里面并没有具体介绍,所以我认为这一方面可以放到伴星任务里,同时还可以部分揭露主角的过去。
我的想法是这样的,守岸人因为格式化留下了后遗症,记忆会逐渐流失,为了解决这个问题,主角需要再次进入系统,去给记忆设定一个锚点,在这个过程中,守岸人会逐渐忘记与我们的过去,而我们在系统中需要重新经历一些守岸人觉得重要的过去,正是这些经历让守岸人爱上了阿漂,在系统中与我们同行的是守岸人的虚影,而真正的守岸人则在外面等待,在任务中可以穿插一些现实中正在流失记忆的守岸人的一些内心波动,比如不安,恐惧什么的,在系统中主角最后成功设定下了记忆锚点,但是退出系统之后发现守岸人已经完全忘记阿漂了(记忆锚点的作用需要一点点时间,阿漂并不知道),阿漂以为自己失败了,感到自责,然后此时守岸人取回记忆,直接搂住阿漂一边哭一边道谢,最后来一句“我不想再失去你,我不想忘记对你的爱。”
关于我为什么会有这个伴星任务的想法,我觉得记忆是构成人体意识的重要的一部分,守岸人为什么会从一个没有感情的容器到一个爱着阿漂的“人”,记忆是起着关键作用的,而让主角再次经历这些记忆可以使守岸人这个爱着主角人物形象真正地立起来。我们在生活中,爱着一些人,比如我们的父母,是因为我们拥有着与他们过去的记忆,同时也恨着一些人,也是因为记忆。在写这篇文章的时候,我同时想到了,人类共同的记忆不正是历史的载体吗?忘却历史等于背叛,我觉得在这个方面还可以写挺多的,但是我目前想不出来。这是我第一次在社区发表关于这方面的想法,写得不好多多担待。最后老婆
镇楼
。



2024年10月02日 08点10分
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首先,我认为伴星任务是使角色更加饱满,形象的剧情,或者突出角色的某一个性格特点,过完主线之后,我对守岸人最深刻的印象就是她是爱着阿漂的,但是为什么爱,因为什么爱上阿漂的,剧情里面并没有具体介绍,所以我认为这一方面可以放到伴星任务里,同时还可以部分揭露主角的过去。
我的想法是这样的,守岸人因为格式化留下了后遗症,记忆会逐渐流失,为了解决这个问题,主角需要再次进入系统,去给记忆设定一个锚点,在这个过程中,守岸人会逐渐忘记与我们的过去,而我们在系统中需要重新经历一些守岸人觉得重要的过去,正是这些经历让守岸人爱上了阿漂,在系统中与我们同行的是守岸人的虚影,而真正的守岸人则在外面等待,在任务中可以穿插一些现实中正在流失记忆的守岸人的一些内心波动,比如不安,恐惧什么的,在系统中主角最后成功设定下了记忆锚点,但是退出系统之后发现守岸人已经完全忘记阿漂了(记忆锚点的作用需要一点点时间,阿漂并不知道),阿漂以为自己失败了,感到自责,然后此时守岸人取回记忆,直接搂住阿漂一边哭一边道谢,最后来一句“我不想再失去你,我不想忘记对你的爱。”
关于我为什么会有这个伴星任务的想法,我觉得记忆是构成人体意识的重要的一部分,守岸人为什么会从一个没有感情的容器到一个爱着阿漂的“人”,记忆是起着关键作用的,而让主角再次经历这些记忆可以使守岸人这个爱着主角人物形象真正地立起来。我们在生活中,爱着一些人,比如我们的父母,是因为我们拥有着与他们过去的记忆,同时也恨着一些人,也是因为记忆。在写这篇文章的时候,我同时想到了,人类共同的记忆不正是历史的载体吗?忘却历史等于背叛,我觉得在这个方面还可以写挺多的,但是我目前想不出来。这是我第一次在社区发表关于这方面的想法,写得不好多多担待。最后老婆
镇楼
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