防御和生命哪个收益大?
失落城堡吧
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level 1
比如两件装备,一个多100生命,一个多20防御,哪个划算点?[疑问]
2024年10月02日 05点10分 1
level 2
防御更划算
2024年10月02日 23点10分 3
level 1
其实是血量比较赚 因为大多数回血效果都是根据血量百分比回的 尤其是组排轮流拉倒地
失落城堡防御提供的是减伤而不是护甲 减伤百分比为(X/X+35)
可以理解为:防御=35*n时 提供n/(n+1)减伤
当防御为6时 1防御提供2%减伤
防御为23时 1防御提供1%减伤
在不吃药或只吃按生命百分比回血的药(复苏、倒地队友拉你)的情况下 在+1防与+5血之间抉择 400血每12.5%减伤提供5滴血 在防御大于18时开始加血比较赚
2025年05月25日 22点05分 4
血多装备一般有负作用就是防低会导致食物和血量贬值比如血骑士吃8个肉才能加满但也变得不禁打只要3.4下就空了,存8个肉不容易.而加防不只让食物和血升值,还会加强稳定性比如说更不易推倒,另外在缺食物时血条再长也不起作用的,而加防在很多情况下都在起着作用.选装备尽量加防性价比会高些
2025年05月29日 02点05分
@阿萨谢勒 我这段评论已经很中肯了,大部分回血效果都是根据血量百分比回的(血越多回的越多)单一个复苏天赋每房间回20%血 300血就有60血恢复 更别说各种大药和回血武器 利用复苏保证前期不吃药才有余力打boss 我主要说的是防御有明显的边际效用 认清防御加减伤而不是加护甲,尤其是多人模式给大哥攒药和轮流卡复活
2025年06月05日 02点06分
@阿萨谢勒 点我也说一句只有层主收到提示 点发言的吧友旁边的回复吧友才能收到提示 刚看到你这段估计是回复我的 我换个表达方式吧可能更容易理解些 生命值因数值变化更显而易见可看成是显性属性而防的表现需要更复杂计算并不明显的表现在画面中看成是隐性或暗属性 这样玩家注意力易偏向生命值
2025年06月11日 07点06分
@阿萨谢勒 同时易忽略暗属性的作用 这个作用往往需要足够时长对大多装备和道具了然于心了才容易被注意到 既然楼主问了一定要对比哪个收益大 我才顺个这个话题讨论 并无意否定层主的观点 而是在经历五千时长后对游戏的理解 你说的内容2018年左右就有位玩家更详细的论证过 我们经常组队
2025年06月11日 08点06分
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