level 1
最近我一直在想,为什么大部分卡牌游戏都依靠一张卡一张卡的出。所以我很好奇有没有一次性能出多张卡的游戏,顺便一提扑克牌确实也是这样的所以先排除在外。但这样的游戏除了扑克牌以外我只能想到模块化编程这一种能达成,所以我才在此求助这点子有可能实现吗?我现在的想法是:游戏分为两个阶段,前一个阶段通过卡牌进行技能编程,后一个阶段能在棋盘上进行移动以及使用编程好的技能,两个阶段会在每个回合依次进行。此外玩家和敌人会共用回合,若玩家进行行动双方都会有所反应。此外因为要用到多张卡并且可能对种类有要求,所以会对卡牌检索能力有所加强。每一回合都有许多结果因此操作特别自由,虽然这听着会极度烧脑但应该不会是无法实现的吧。如果有什么地方有疑问或需要䃼充的欢迎留言。
2024年10月01日 10点10分
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level 4
什么叫做“通过卡牌进行技能编程”?技能编程是什么意思?
2024年10月02日 07点10分
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最常见的技能分为三个部分,举个简单例子来说就是“在前方一格处”“召唤一个魔法球”“并每回合向前移动一格”。而这三部分我都打算用卡牌表示,也就是这个技能至少要三张牌。
2024年10月05日 14点10分
如果说到这都没理解技能编程的话,简单来说就是noita或者魔法工艺那样的游戏。
2024年10月05日 14点10分
不过呢考虑过一些特别的情况,我还准备了能调位置以及可用来被动触发的卡。
2024年10月05日 14点10分
level 1
置顶刷新,我承认我说的是有点复杂,但我真觉得这有可能实现,要不然我以后还是写书吧。
2024年10月12日 05点10分
4
level 1
现在我又回来了,这段时间内也是有好好想了一下。我突然感觉我想的也适合做类
小丑
牌的游戏,而且还简单,只要把扑克牌换成能用在棋盘上的指令牌就行了。要不然我还是试试吧。
2024年12月14日 12点12分
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level 1
目前要弄pvp想想还是有点困难,也许该先试试解残局pve吧,敌方的牌早就设置好且不会再有改变的那种。
2025年12月18日 08点12分
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