level 5
你不会看属性吧?,闪避只能变成失手攻击而已,并不代表攻击就给闪掉了
2024年10月01日 08点10分
2
意思闪避先判定吗?这样的话无论是闪避还是失手都有和格挡一起堆的价值啊,失手格挡力量消耗减半,闪避可以让格挡力量有一回合回复的机会。正好很多技能是闪避格挡一起给的。
2024年10月01日 09点10分
如果敌人的攻击一开始就是失手攻击,你再闪避,就是完全闪避了
2024年10月01日 09点10分
敌人失手,闪避判定成功就是完全闪避。闪避属性就是和闪掉敌方攻击挂钩的,只是这个游戏里还需要一些增加敌方失手率的操作
2024年10月02日 00点10分
level 12
闪避在先,格挡在后。
要堆你要连减伤一切堆,因为伤害打在你身上还要算一次减伤。
2024年10月01日 11点10分
3
level 1
这游戏你不能是啥都想堆,没那么多技能点和等级,半桶水装备远远比不上单一圆满
2024年10月01日 13点10分
4
level 9
闪避先判定,而且大部分时间闪避造成的是敌方失手攻击,伤害减半,还是需要格挡的,格挡又有格挡力量一说,闪避减半了伤害也等于缓解了格挡压力。这两个是能同时生效的。玩重甲闪避扣光了,玩轻甲轻盾就是要闪避格挡同时叠的。而这个游戏重甲惩罚太高玩起来很难受,为了生存闪避格挡同时叠是王道玩法,不是楼上说的半桶水
2024年10月02日 00点10分
5
还有楼上说的减伤,也要堆,不冲突,三者相辅相成。只有玩重盾举盾才能做到格挡达到100%左右,其余情况你的格挡、闪避只能做到半桶水,必须要另一项属性来增加生存力,无法做到单一属性圆满
2024年10月02日 00点10分
受的伤害越低,护甲、盾牌的损耗也越慢,修理费用也能节省,还有这一类细节上的好处,就不再多赘述了。
2024年10月02日 00点10分