level 1
鉴纯一郎X
楼主
第一点:虽然学了轨迹的原野战斗,但是遇到黄名和红名的怪 被打一下就强制被对面先制攻击这点太蠢了,搞得这原野战斗只能用来清杂兵,遇到同等级的不如直接进战斗,但是有一点非常好的就是自动存档做的很好,不至于失误一次直接从头跑,但这原野战斗的机制真的很蠢。
第二点:迷宫战斗明显感觉到怪物数量很多,他不像p5那样能够一天跑完,还全清,过于专注去清理杂兵很容易导致到boss门前就没蓝了,虽然魔法师原野战斗能够回蓝,但回复效率太低了,一场战斗直接把回的蓝全用完了
。
试玩版展示的几个职业来看,前期能够拿到火龙剑的剑士肯定是主要输出,但是教堂解锁的武僧,因为技能都是用血的缘故,解锁就自带单体和群体物理技能,在跑图的时候明显续航更好,骑士属于坦克职业,合体技的无敌盾基本上稳吃对面行动点,特别是遇到打aoe的法师,合体技魔法盾直接白吃对面行动点,剩下的牧师和旅人一个是奶妈,一个是辅助。
2024年10月01日 07点10分
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第二点:迷宫战斗明显感觉到怪物数量很多,他不像p5那样能够一天跑完,还全清,过于专注去清理杂兵很容易导致到boss门前就没蓝了,虽然魔法师原野战斗能够回蓝,但回复效率太低了,一场战斗直接把回的蓝全用完了
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试玩版展示的几个职业来看,前期能够拿到火龙剑的剑士肯定是主要输出,但是教堂解锁的武僧,因为技能都是用血的缘故,解锁就自带单体和群体物理技能,在跑图的时候明显续航更好,骑士属于坦克职业,合体技的无敌盾基本上稳吃对面行动点,特别是遇到打aoe的法师,合体技魔法盾直接白吃对面行动点,剩下的牧师和旅人一个是奶妈,一个是辅助。