观1.3剧情有感 二游ml剧情确实不好做
鸣潮爆料吧
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level 6
cdsfhygff 楼主
如题,现在大部分二游还是做卖角色这条路,像
鸣潮
就很典型,每个版本出个限定和与其匹配的主线或者说伴星
这样看起来没什么问题,毕竟方便玩家爆米[滑稽],但结果就是角色塑造不起来,更别提什么ml了。
像1.3的收岸人,1.3突然空降,一共2个小时的剧情,把主角和守岸人的相遇,互相了解,解决问题,守岸人牺牲,主角拯救守岸人都要写完,根本没什么地方去展现主角和守岸人在这个过程中的情感变化,这个问题不是库洛补一句主角和守岸人以前感情就好就可以解决的,而且主角不失忆了吗。
个人认为靠二游文案的实力,写角色ml剧情起码得让这个角色戏份多点,怎么说也得2,3个版本的量吧,不然会让玩家觉得你谁?和我很熟吗就说爱我,而且等这个角色版本过了,她在后续剧情又查无此人了(不说占主要篇幅,起码想秧秧一样关心两句还是做得到的吧)
目前这种版本出哪个角色,剧情就全为哪个角色服务的框架下,写ml剧情就只能写出工业糖精,但好的ml剧情要么文案得nb,要么篇幅得上来。
乙游为什么那么能爆米?我觉得和他们几个男主互动关系很大,人主要出卡面赚钱,出哪个卡面,写点这个男主和女主的剧情,那边确实做到了陪伴感,能感受到玩家和男主是在一起度过时间的,当然女玩家更愿意为情绪付费也是大前提
说这么多也只是对鸣潮1.3剧情小小抱怨两句,1.3整体还是不错的,剧情虽然俗套无聊,但演出确实顶级,这次的音乐也很不错,有尼尔那味儿了
2024年10月01日 03点10分 1
level 7
短确实短了点,但是至少结构是完整的吧,只能说库洛确实没有那个运营铺垫的脑子,他们确实没意识到1.0就路过两面的椿和哥大将军有多少人喜欢。而且说真的不知道为什么这次的剧情特别有代入感,之前长离和今夕有铺垫我都没觉得有这么大劲。如果说上一个让我愿意不惜一切代价拯救她的女孩是2b的话,这一次就是守岸人了[泪],我终于理解乔尔当时为什么会为了艾利杀野火的人了,如果为了拯救这样一个女孩子,拯救世界?算了吧[吐舌],我只要这姑娘在我身边[小乖]
2024年10月01日 03点10分 2
@cdsfhygff 这样写就要被其他人喷了,只能说众口难调
2024年10月01日 05点10分
结构确实没问题,剧情没什么雷点 只是无聊而已,最后和那个什么系统打的时候要真来一句世界怎么样无所谓,我只要我的守岸人 那我对这段剧情评价会高不少
2024年10月01日 03点10分
@戎崇 老是包饺子也无聊,偶尔吃点刺激的东西嘛 都这么严肃的世界观了,残酷一点也合理
2024年10月01日 05点10分
@cdsfhygff 怎么说主角也算是多次淦翻鸣式的人,这么干不符合人设
2024年10月01日 11点10分
level 11
确实是短了,观感有些瑕疵。隔壁的女主和玩家一起度过了4年多最后和玩家接吻了之后死在玩家的怀里那冲击才大[笑眼][笑眼][笑眼]
2024年10月01日 03点10分 3
2024年10月01日 04点10分
期待秧秧到时候也来一刀[滑稽]
2024年10月01日 03点10分
她不再回答。 露西亚? 她不会回答了。 无论再说什么,寂若死灰的街道都只余下自己的回声。 这只是一个开始。 这样的日子还将延续下去。 不知道还要走多久,才能找到挽回一切的途径。
2024年10月01日 03点10分
不知道还要忍多久,才能重新握住这双手。 对着不会回应的她,一遍又一遍呢喃着她的名字,直到冬日的寒风吹落了她胸前的四叶草折纸。
2024年10月01日 03点10分
level 9
1.3主线看著像把长度10分长的文本裁减完塞进3分长的框架里
爷跟守岸人的感情线完全是靠演出救活的
但其他的地方就糟透了
最后出发莫名其妙的跟黑海岸一众志同道合

属于是
少有的 "理性能接受,但感性接受不了"的状况
因为从感性上来说我跟黑海岸其他人根本不熟,再排除掉以前记忆,甚至连守岸人也不熟
1.1我都已经嫌铺陈略显不够了,没想到1.3铺陈能少成这样
1.2大家虽然嫌的要死,但反而主线无功无过,问题是填充1.2版本的内容物太少
2024年10月01日 03点10分 5
@cdsfhygff 折枝/相理要的ml力度刚刚好,守岸人你说太过了吗? 但结合设定又是那么回事,问题还是篇幅太短,展不开来说
2024年10月01日 07点10分
要是学战双一样塞入大量文本倒是可以把故事完善一下,但是演出可能就要被砍很多了,而且很多人玩游戏都没什么耐心把这种ppt式剧情演出看完的
2024年10月01日 05点10分
今夕和长离还多少有点铺垫,后面的折枝,相里要,守岸人几乎和空降差不多,突然来个角色,说你对她多么多么重要,实在没什么感觉啊
2024年10月01日 05点10分
@萌萌人团子离 我这次发现过剧情前得先看好感故事,守岸人角色背景故事前四篇是真的得先看看,等于自己给主线做个铺垫,再过主线估计就舒服很多,情绪也能起来,哪怕有轻度剧透,但在这么多谜语人面前基本是正面作用
2024年10月01日 08点10分
level 11
你看隔壁流萤,长了有什么用,写不下去了就强行卖了,讲通是最基本的
2024年10月01日 03点10分 6
没玩过崩铁,不太清楚,不过米家的角色不是nt就是纯纯贴标签,也没什么讨论的必要了[捂嘴笑]
2024年10月01日 04点10分
这次肯定有些问题,但是可接受
2024年10月01日 05点10分
level 9
支持,真的不该这么赶,1.0金夕就出场了,所以观感舒服多了,长离是主线中帮忙过,开头带你渡河给了那么多特写和镜头,最后还多一个伴星给你完完全全的塑造完角色,不是这1.3空降能比的,编排太刻琴了。
2024年10月01日 04点10分 7
level 9
剧情量还是太少了,希望后面产能能上去
2024年10月01日 04点10分 8
目前看来库洛重心不在这,产能高了可能也只是多出角色,活动
2024年10月01日 05点10分
level 11
正常的。因为要卖卡,这和人物饱满塑造就是个矛盾——无论怎样,你至少得花很长时间篇幅去塑造一个立体饱满的角色。这和卖卡是有些冲突的。不过这东西,其实讲究个整体感受。很多人看完后觉得整体感受好,也就无所谓了[哈哈][哈哈]
2024年10月01日 04点10分 9
level 1
爱就一个字
2024年10月01日 05点10分 11
level 1
还真是
2024年10月01日 05点10分 12
level 6
cdsfhygff 楼主
像是下个版本准备出的限定,完全可以在这个版本的支线任务中出场,先让玩家对她有点印象,一起经历一段时间,这样新版本再出池子和伴星也会更好点吧
支线完全可以不弄配音,文本量大一点,先把角色的陪伴感拉满,新版本直接来个爱你的ml剧情,这不卖爆?
2024年10月01日 05点10分 13
level 13
[滑稽]乙游来来回回就那三四个角色,你二游最慢也是42天出一个,怎么比塑造啊。
而且这种大量的3D动画演出,也需要文本量让路的,天然就吃亏,CG做好了情绪调动起来了就算成功。方舟那种2D对对碰才可能塞大片的文本给你阅读。
2024年10月01日 05点10分 14
是这样的,要么我说卖角色的二游不好写剧情呢,短期内塑造一个好的角色太难了,而且还得一直保持现在这么高水准的演出
2024年10月01日 05点10分
level 1
只是篇幅短了,方向没问题
2024年10月01日 05点10分 15
level 9
铺垫太少,大方向没问题,但塑造的文本量少的可怜。
完全可以写守岸人延生时的故事,讲守岸人和主角的日常互动,一步步展现怎么从一个单纯“机器人”变得跟主角亲密。
这种日常感剧情里体现的太少了,就一个喝茶的剧情算一个,其他方面完全没有
2024年10月01日 05点10分 16
给你整个底透下次怎么翻唱遍剧情
2024年10月01日 23点10分
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