为什么要这么安排啊
艾尔登法环吧
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仅看楼主
level 1
新人刚玩法环,出门就看到有个大树守卫,打了一小时没打过,
属于是
我打一刀70,他打我两下我就死了,实在打不过就去附近一个废墟兵营刷了一下,回来把他干死了,但是我这个武器又用不了,那他放在门口的意义是啥呢[疑问]
2024年10月01日 02点10分 1
level 1
还有附近转两步还有条大龙诶,等会把他也干了[呵呵]
2024年10月01日 02点10分 2
level 12
放在这里就是看玩家要怎么做的。你跑了那就是知道开放世界打不过就跑的道理。你硬打打过了那就是被老贼驯服了。
2024年10月01日 02点10分 3
我悟了,只要你吃苦就有吃不完的苦,直接去见恶兆,血厚外加快慢刀,真不能死磕
2024年10月01日 07点10分
门口的多写一条官方谏言的事儿,不头铁的绕开,有自信的去挑战,这才是正常游戏设计吧? 你觉得对于出生地的新手连条谏言都没有是应该的,我觉得倒是妥妥的被驯化,“没想到绕路是自己笨/打不过是自己菜”,而宫崎英高只是单纯心理扭曲罢了。
2024年10月02日 08点10分
level 14
意义就是告诉你打不过别死磕,宁姆格福没加盖
2024年10月01日 02点10分 5
level 14
意义就是告诉你打不过可以跑
2024年10月01日 02点10分 6
level 11
这个前期可以不用打[呵呵]
2024年10月01日 03点10分 7
level 8
70可以了,武士开局一刀只有42
2024年10月01日 03点10分 8
木棍开局都不止42[太开心]
2024年10月01日 19点10分
level 6
那你打不过不会跳过吗?还是说他拿戟把逼你打
2024年10月01日 03点10分 9
防火女你说的什么虎狼之词[开心]
2024年10月01日 09点10分
level 7
属于制作人的情怀,他做的每部游戏都有这样的新手村高难boss,以前的作品不打不行,打不过就得卡关,老头环都收敛很多了,打不过可以跑,魂游的老玩家基本还是都会打的,也是成为了老玩家的一种情怀
2024年10月01日 04点10分 10
level 9
老头环的boss打不过,可以先別打,去其他地牢墓地逛逛先
2024年10月01日 04点10分 11
level 9
大地图boss打不过就跑呗,或是找找有什么地形可以逃课的。
2024年10月01日 05点10分 12
level 11
意义就是告诉你这游戏是开放的,让你明白数值的重要性,打不过赶紧跑路去升级
2024年10月01日 06点10分 13
level 6
这个游戏是线性的吗[疑问][疑问][疑问][疑问]
2024年10月01日 06点10分 15
level 10
就是教你打不过可以绕[滑稽]
侯王断崖的小接肢就是下马威,告诉你这游戏是个什么调性[滑稽]
大树守卫就是第一个老师,教你打不过可以绕,打几遍打不过你就会发现后面教堂里有个赐福,下意识就会先去坐个火有个更近的存档点再去打,到了那个赐福之后你就会发现后面还有条通往森林的路,最后那就意识到了其实可以先不打,森林里面的士兵才是开始应该有的难度[滑稽]
然后真正意义上的第一个BOSS战老师就是恶兆妖鬼,出招也就那么几招,不会打的看到他大开大合还有快慢刀就会受苦,受苦多几次了就知道了站位和距离会影响BOSS出招,并且他是一个很好的肉盾来让玩家切身体会到骨灰、战灰系统对战斗的帮助,以及体会到冲击力和失衡的系统对BOSS战的作用[滑稽]
2024年10月01日 07点10分 16
我跟白面具对话完没注意到旁边有个篝火[呵呵]但我很有b数知道打不过,直接跑路了,点的第一个篝火是关卡前废墟的,教堂也没去直接绕过了[怒]
2024年10月01日 17点10分
level 9
开局拿到马后先骑马去拿拉达冈烙印和炎击战灰。这二样是开局神器
2024年10月01日 07点10分 17
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