level 9
此大叔未成熟
楼主
1,南北本经常是北边赢,南边输。分区不合理,起码要实力对等,要么南边多点资源,要么多分点高红高肝,老是北边赢咋不考虑一下游戏公平。(楼主最近南北分到南边,被打废了555555)
2,认输重组机制。对于已经基本确定胜负的赛季,系统全员发一个投票邮件,认输的(指定乱世玩家)提前结算,发回到备战区。已经被压着打了,天天躺尸抽卡有什么意思?其余不认输的和稳割据征服的,按照意愿,要么提前结算割据征服,要么开启跨服合服战,保留武将战法等级主城等级,直接进一个新区,重新打。跨服战时间短一点奖励高一点,这样有动力。
3,引入10级地,11级地,12级地。可以难打一点,但收益非常高,建的分城一天加10万铜钱。
4,队伍要扩容,不能再大营中军前锋这么玩,比如前锋可以有两个,左前锋右前锋。中军有前军后军。大营有上营下营。反正一队配有四个武将,玩法更多样。
5,暂时没想到
2024年10月01日 01点10分
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2,认输重组机制。对于已经基本确定胜负的赛季,系统全员发一个投票邮件,认输的(指定乱世玩家)提前结算,发回到备战区。已经被压着打了,天天躺尸抽卡有什么意思?其余不认输的和稳割据征服的,按照意愿,要么提前结算割据征服,要么开启跨服合服战,保留武将战法等级主城等级,直接进一个新区,重新打。跨服战时间短一点奖励高一点,这样有动力。
3,引入10级地,11级地,12级地。可以难打一点,但收益非常高,建的分城一天加10万铜钱。
4,队伍要扩容,不能再大营中军前锋这么玩,比如前锋可以有两个,左前锋右前锋。中军有前军后军。大营有上营下营。反正一队配有四个武将,玩法更多样。
5,暂时没想到