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在自定义里可以直观看出难度区分,也有不少额外的选项。这次开局我使用的是不公平难度,顺便还尝试了一下开局无物资,所以接下来我都是以不公平难度为基准,来阐述我的个人体验。
这也基本堵死了靠交易获得意识芯片的破局方法,我看了几个地方的库存,基本没看到过诸如物品芯片,意识芯片这类贵重品。所以游戏里可能更新了对应的交易获取手段,只是我这个档还没走到那个阶段而已。
在不公平模式下,这把枪无疑就是发家的资本,而在我玩的无物资开局中,这把枪则是全村唯一的指望。毕竟你确实可以裸跳当个传奇拳击手,但本世界观里的子弹无疑比肌肉要硬一些。




首先就是UI的改变,以及阵营信息的细化,现在我们可以直观地以上帝视角,来把各阵营的数据铺开,放到纸面上来对比,而泰兹卡特兰疯狂拓展,到后期一家独大导致物价崩盘的情况,也没有这么常见了。


然后是阵营类型以及所谓的“阵营外交”。现在各个阵营都被归类到特定的类型中,例如巨企与独立企业,义军与异变体,或许阵营类型会产生不同地好恶区别,进而影响各阵营敌对行为的目标选择?
各阵营科技水平地发展,也单独集成了更直观的界面,可以在这个界面看到已解锁科技物品的信息。


狄尔泰,与真金Ancom等巨企齐名的医疗-工程寡头。公司装备以蓝黑为主体,有种扎实的科技感。




无束帮,由三位头目共治的星际海盗协会,阵营武器都涂上了黄绿色的迷彩,也有各种敦实地实弹重武器。而与其他阵营不同的是,本派系在更改策略时会更换对应的头目——
当领袖由爱笑大男孩担任时,派系策略会转为由征服,消灭为主的“扩张”;
当领袖由墨镜老哥担任时,派系策略会转为更加复杂,隐秘的“侦察”;
当领袖由长脸头巾人担任时,派系策略则会变为趋于保守,平稳的“防御”;
作为本次更新的主推,我原本以为常规更新最多只是增加这几个阵营,但实际看下来远远不止如此。对于玩家来说,这也是相当令我惊喜的一个点了。