level 1
edp1.4转的HDMI2.1
HDMI2.1特性是VRR和动态HDR,但带宽就是残血的32G。
加入HDMI2.1 48G是需要大幅度改动主板从APU中引出来,类似国产迷你主机虽然APU支持DP2.1 80G但是主板就做不出来DP2.1接口。
个人猜测其一、 PS5和PS5pro 使用相同主板设计为了成本最佳化而不会支持HDMI2.1
个人猜测其二、PS5pro 原生第一方支持过光追的游戏能跑到4K120\8K60. PS4老游戏原本就没有光追设计的游戏从PS5置换成PS5pro 通常这类游戏只能从1K60HZ 勉强给玩家一个1K不锁帧的120HZ (实际90hz)
至于PSSR超分运算技术1K升频到4K跑4K120 是有可能的,但升频的游戏都是假4K。
介于AMD平台的技术实际用起来困难重重,实际PSSR只能使用在支持光追的游戏。对于老游戏而言截至到2024.11.2日公布了83款第三方游戏支持PRO模式(列表可见可以证实PSSR实际并没有宣传的这么神)
实际大家可以认为pro运行老游戏就只能提升45% 原60hz可以跑90hz.
而XBOX这边早就使用了类似PSSR的技术 4K120几乎所有游戏都可以强制开启这个时候VRR不管你的电视是否支持 游戏的VRR都会强制同步刷新率,此时通过HDMI2.1的采集卡可以看到实际采集到的同步画面是多少HZ.
反观PS5 只要游戏不支持的就算你主机设置4K120HZ 只要进入游戏都会给你改成1K或者2K的60HZ.
这种情况pro不会改变,所以必须游戏支持PRO模式才能发挥PRO的机能。(否之就是买了PRO 用着和PS5一模一样) 在这一点上XSX的做法更为合理,通过强制了VRR允许玩家用浮动的刷新率。
2024年11月02日 15点11分