level 9
大鱼若智
楼主
现在的酒馆战旗怎么成了缝合怪,毫无平衡性可言,原来的任务机制哪里去了?现在弄了个什么大小饰品,不是纯看运气,而且还融合了一堆老版本元素,什么伙伴,暗月奖品,法术什么的,进一步拉大了方差
看英雄选择就能看出来,护甲机制初衷是做不好英雄平衡,通过加护甲来临时平衡一下的手段,结果不但没移除,还发扬光大了,以前也就是0-10点护甲,现在恨不得能干出20点护甲出来,可想而知是多么的不平衡
再有就是种族特色,以前机械的磁力,野兽的亡鱼,鱼人的下毒,元素的全局buff等等都是特色,现在恨不得各个种族都有,除了磁力其他的基本都通用了,导致你玩不同种族打法甚至没有太大的区别,全局buff太多导致随从极度膨胀,比以前大的太多,颇有一种卡牌越出越超模的感觉
短短一年半时间,战旗堕落成了这个样子,炉石用10年走完的路,战旗2年就走完了,是不是有点离谱了



2024年09月30日 01点09分
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看英雄选择就能看出来,护甲机制初衷是做不好英雄平衡,通过加护甲来临时平衡一下的手段,结果不但没移除,还发扬光大了,以前也就是0-10点护甲,现在恨不得能干出20点护甲出来,可想而知是多么的不平衡
再有就是种族特色,以前机械的磁力,野兽的亡鱼,鱼人的下毒,元素的全局buff等等都是特色,现在恨不得各个种族都有,除了磁力其他的基本都通用了,导致你玩不同种族打法甚至没有太大的区别,全局buff太多导致随从极度膨胀,比以前大的太多,颇有一种卡牌越出越超模的感觉
短短一年半时间,战旗堕落成了这个样子,炉石用10年走完的路,战旗2年就走完了,是不是有点离谱了



