你想要大地图的话,除了2楼说的点击左下角、地图、编辑那里把格子最大256×256之外,
下面的这些插件你或许用得着。。对哪个插件有兴趣,直接必应搜索插件名应该就能搜到。
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
FTKR Connecting Map Generator - FTKR_ConnectingMapGenerator.js
作者:猫头鹰
把多个地图连接成一个大地图
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
NUUN シームレスマップ - NUUN_SeamlessMap.js
NUUN 无缝地图 - NUUN_SeamlessMap.js
作者: NUUN
将多个映射合并为一个映射。
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
安装NRP地图选择&移动画面-NRP_MapTravel.js
作者:砂川赳
安装用于移动到所选地点(地图)的画面。*※这是相当于所谓的快速旅行和卢拉的功能。
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
添加NRP原始交通工具-NRP_OriginalVehicle.js
作者:砂川赳
通常只能设定三种的交通工具,可以自由追加。还可以对各自进行详细的设定。
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
实施 NRP 地图选择和导航屏幕 - NRP_MapTravel.js
艺术家: Akira Sunagawa
实现用于导航到所选点(地图)的屏幕。 此功能相当于所谓的快行程和尺子。
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
イベント処理軽量化 - EaseEventLoad.js
事件处理 Lighter - EaseEventLoad.js
艺术家:Sasuke Kamimuzuki
它将以 5 种不同的方式变得更轻,并且预计在具有大量地图事件的地图上会更快。
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
NRP イベントの処理を軽量化 - NRP_EventLightLoad.js
更轻地处理 NRP 事件 - NRP_EventLightLoad.js
艺术家: Akira Sunagawa
通过停止屏幕外事件的不必要绘图操作来减少负载。
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
预绘瓦片地图 - PredrawnTilemap.js
作者: Syrup
提前绘制所有地图的插件
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
Zeriab Extra 地图 - Zeriab_ExtraMaps.js
作者: Zeriab
将提供超过 999 张地图。
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YED 瓦片地图 - YED_Tilemap.js
作者:Yami
您可以将 Tile D 用作地图编辑器,而不是默认编辑器。 您将能够更自由地编辑地图,而不是依赖视差映射。
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TDDP 将图片绑定到地图 - TDDP_BindPicturesToMap.js
作者: Galenmereth
将图像的移动与地图的移动同步,而不是与照相机的移动同步。 它还可以用作法线贴图的附加细节层。 指定图像将嵌入到哪个图层中,例如字符的上方或下方。 这些功能也可以与 Loop Map 一起使用。
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RTK1 MapLocal 变量 - RTK1_MapLocalVariables.js
艺术家: yamachan
提供 map 局部变量
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更改寻路范围的上限 - SearchLimit.js
艺术家:Kuina Tsutamori
您可以更改 Maker MV 标准寻路范围的上限。
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HIME Party Manager - HIME_PartyManager.js
作者: HimeWorks
您可以在游戏中创建和管理多个派对。
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Houshima Style:各种屏幕大小设置和屏幕固定 - TF_ScreenUtil.js
艺术家: Tonbi @ 鳶嶋工房
各种屏幕大小设置和屏幕固定
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在屏幕上放置多个相机(视点)。 - MultipleCamerasMZ.js
作者: Awaya Matana
MZ 拆分和复数化屏幕
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在 NRP 磁贴上自动生成事件 - NRP_TileToEvent.js
艺术家: Akira Sunagawa
在磁贴上自动生成事件。
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拆分和复数化屏幕 - MultipleCameras.js
艺术家: Kuramubon
在游戏中放置了多个屏幕(摄像机),屏幕像竞技游戏一样被分割,效果就像 VTR 期间角落里的一个小窗口。
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单个地图的无限图块集 - TilesetExMV.js
作者: Awaya Matana
单个地图的无限图块集
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SRD 位图升级 - SRD_BitmapUpgrade.js
作者: SumRndmDde
添加了各种图像处理功能,允许您更改事件、敌方角色和武器的颜色。
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SRD 地图滑移损坏 - SRD_MapSlipDamage.js
作者: SumRndmDde
您可以更好地控制各州在地图上造成的损害。
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DP 地图缩放 - DP_MapZoom.js
作者: canotun
更改地图场景的放大倍数。
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KRD 地图事件敌人角色(动作角色扮演)- KRD_MZ_MapEnemy.js
艺术家: 黑堂
使 map 事件具有敌人角色编号的数据。
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Galv CF Step SE MZ - GALV_CFStepSEMZ.js
作者: Galv
设置要在特定地形上的指定帧处播放的足迹
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BMSP 贴图雾 - BMSP_MapFog.js
作者: gentlawk
在地图上显示雾。
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Galv 地图旅行 - GALV_MapTravelMZ.js
作者: Galv
创建一个可以导航到世界地图上选定位置的新场景
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保存 GABA 赛事位置 - GABA_SaveEventLocation.js
艺术家: Gabacho (溟犬一六)
在 Maker MZ 中,当您进入和退出地图时,移动的事件位置会返回到其原始位置(MV 也是如此)。 此插件允许您在离开地图时保存事件的位置。
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GALV Visibility Range - GALV_VisibilityRange.js
作者:Galv
在播放器位置周围用图像制作不可见范围
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点移动系统增强功能 - DotMoveSystem_FunctionEx.js
鳗鱼乙
它是一个扩展点移动系统功能的插件。 添加以下功能: - 更改玩家大小、调整移动速度、添加加速度、添加惯性、按下事件、更改进入事件时的行为、使用碰撞检测进行跳跃
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远程触发器-Keke_LongRangeTrigger.js
作者:凯凯
可以从远距离启动活动哦
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3D 飞艇 - KMS_3DVehicle.js
艺术家: Kameo
飞船上的 3D 地图
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VE Fog And Overlay - VE_FogAndOverlay.js
作者:Victor Sant
可以在地图和战斗中显示雾和覆盖。它们的行为与视差非常相似,但增加了放置的自由度。
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HIME Party Manager - HIME_PartyManager.js
作者:HimeWorks
您可以在游戏中创建和管理多个交易方。