所以,楼主就以上面几楼的思路,尽可能维持原先的平衡,先做了经验值优化Mod。
它的作用很简单,以玩家会打几场仗来定升级所需的经验,不是简单的升级曲线。
一方面,单机模式嘛,体验《秦殇》的另一大核心——剧情——才是正干,靠刷怪凑游戏时长就免了吧
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
另一方面,从玩家角度来讲,我打几场仗最好就能有打几场仗的用处,千万别来来回回刷好几遍,结果发现赵茜和廖异的经验值才加10
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
,这多少有点浪费心情了...
测试时,我用17级的扶苏/孔刚/冒顿/赵茜(qian)/廖异,打了打北地郡废墟(贼)、赵村郊野(秦军)、雁门关雪原(贼),得出每场战斗(以废墟为例,郊野少说得算2.5场战斗):
扶苏能得2500左右的经验、其他人能得1300左右经验。


但是这数据不准确!
根据分析帖
https://tieba.baidu.com/p/1266323314提到的队友初次入队的经验量,以及大佬对悟性的推测帖
https://tieba.baidu.com/p/1434729001,经验值是由【地图等级】+【队友最高悟性】+【扶苏获取经验】决定的!
由三段公式计算:
初次入队赠送经验=扶苏获得经验x(1+队友悟性/150)
全队总经验=(地图等级x怪物经验参数)x(1+队伍最高悟性/150)
队友获得经验=(全队总经验-主角(扶苏)占经验量)/队友人数
简单理解:
S1刷怪经验由你刷怪图的等级决定。
S2【悟性最高的角色】会在刷怪的基础上,乘一个悟性倍率,形成全队刷怪的总经验值。
S3主角扶苏占大头。无论悟性多低,扶苏都会抢一堆经验。
怎么看出来的?
人物小头像的【/】左边是经验值总量,右边是“距离升级还差多少经验”。


我25级扶苏站那不动,然后赵茜他们天天打赵村郊野的秦兵,结果赵茜经验+1,扶苏经验+200
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
这导致后期扶苏90级+队友70级的状况——不过也变相保证了扶苏血量够厚不会被后期怪秒...
所以建议大家一看队友经验只+1时,赶紧推剧情打新的图,提高队友的经验值获得量