unity有什么办法可以实现潜渊症里那种人物动作效果吗(2D)
unity3d吧
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level 7
卡特洛夫·马克夫斯基
楼主
不知道有没有玩过潜渊症的吧友,这游戏的人物动作很有特色,虽然有点鬼畜,但一能体现出物理效果,二又显得没那么僵硬,本人也是初学者,刚学会绑骨,但只会用animation录制动作,虽然方便,但怎么看都感觉很怪很僵硬,很想实现这游戏的动作效果,但不知道unity能不能实现,能的话有没有哪位大佬能提供的大概的思路
2024年09月26日 16点09分
1
level 8
珍可爱的噶哦😾
骨骼动画
2024年09月27日 00点09分
2
卡特洛夫·马克夫斯基
骨骼动画我只会用animation,录制出来的动画都挺僵硬的
2024年09月27日 04点09分
level 6
永远萌呆瞎
应该类似布娃娃系统那种
2024年09月27日 01点09分
3
level 1
神域精品复古
潜渊症里面有人物编辑器,可以先去研究一下,就是布娃娃系统
2024年09月27日 12点09分
4
level 7
卡特洛夫·马克夫斯基
楼主
布娃娃我也想到了,但unity里的ragdoll好像也只提供了3d的
2024年09月27日 15点09分
5
level 7
卡特洛夫·马克夫斯基
楼主
解决了
,找到了一篇相关的文章有讲,主要就是用hinge joint 2d做关节,不过动画暂时不知道有什么好办法,因为没有骨骼所以没法做骨骼动画,所以动作现在暂时只知道用代码手敲(不过这样感觉反而更还原游戏)
2024年09月28日 13点09分
6
卡特洛夫·马克夫斯基
@哎呦我去烦不烦
https://qingmingzong.cn/index.php/archives/19/应该是这篇,主要参考的是里面hinge joint 2d的应用
2024年10月29日 15点10分
哎呦我去烦不烦
卧槽兄弟,我正在研究这个,文章分享一下
2024年10月28日 11点10分
哎呦我去烦不烦
@卡特洛夫·马克夫斯基
感谢
2024年11月03日 14点11分
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