DIY族荀彧重构
三国杀吧
全部回复
仅看楼主
level 1
恶魔杰瑞 楼主
上次写的族荀彧被诟病了,技能联动有问题且会和无懈什么的冲突,而且描述不够明确,加减目标是锁定技也会出BUG,所以重构了一下,这次应该是没有问题了
2024年09月26日 15点09分 1
level 1
恶魔杰瑞 楼主
二楼贴一下第一版的族荀彧
2024年09月26日 15点09分 2
level 1
恶魔杰瑞 楼主
顶贴,顺便问一下大佬们,我主楼的第二版族荀彧算是小作文设计吗?我的朋友说这个是小作文设计,但是原版的宗族技放在卡面上都已经三行了,如果这个还小作文的话,楼主真的很难写出更简洁的设计了……
2024年09月27日 06点09分 3
族荀彧不可能设计得不小作文,不用管这个
2024年09月28日 08点09分
level 8
感觉二技能改成没轮一次会不会好点?配合一技能别人用一次锦囊就能艾触发二技能了
2024年09月28日 00点09分 5
这个其实是像族荀攸一样联动蹈节的,收益点其实不在于回血,而是白嫖锦囊牌
2024年09月28日 01点09分
level 10
按前面荀家的设计思路荀彧最好不要有回复能力,即使有回复能力也最好在达成某个事件之后强制失去。有自我回复能力的两个一个儿子跑干翻自己上司的对家底下办事,另外一个直接劝别人称王[阴险]
2024年09月28日 01点09分 6
啊这
2024年09月28日 11点09分
我这里留香的典故其实和荀彧后面干的事没什么关系
2024年09月28日 11点09分
level 7
贴一个我设计的族荀彧
谋国:每回合首张基本牌或普通锦囊牌指定目标时,你可以展示一张可使用的基本牌或普通锦囊牌,若两者符合(1.颜色相同2.类型相同3.均为/均不为伤害牌)0项:你为此牌取消一个目标1.你弃置使用者一张手牌2.你令使用者摸一张牌3.你为此牌增加一个目标。结算后,你使用你展示的牌。
节义:锁定技,当你体力值减少时,你令一名角色摸x张牌(x为你未对其执行过的“谋国”效果数)。
蹈节:宗族技,锁定技,当你每回合首次使用非伤害锦囊牌后,你失去1点体力或一个锁定技,令一名同族角色获得此牌。
2024年09月28日 08点09分 7
level 7
2024年09月28日 08点09分 8
level 7
我的意见是,有界荀彧珠玉在前,所以族荀彧必须要更有创新性,更有操作感设计感历史契合度才有意义。
族荀攸保留了老荀攸的十二奇策,所以我设计的时候也保留了老荀彧的卖血补拍玩法。同时在技能语言上,展示双方的牌体现荀彧的四种意见,也考验玩家对两张牌的对比的反应能力。同时可以通过一技能用牌来触发卖血,和老荀彧主动卖血玩法相似
2024年09月28日 08点09分 9
level 7
我觉得你的设计还是不错的的,不过我觉得六楼说得有道理,我个人还是倾向把族荀彧设计成卖血将。
2024年09月28日 08点09分 10
这个会不会显得有些单调了,和荀淑并没有联动性,仅仅是摸弃补牌的玩法[小乖]宗族技在这里发挥也不是特别大
2024年09月28日 11点09分
level 1
强度貌似是不是有点太高了[疑问]退可帮队友过牌,进可策反对面关键锦囊,加上无损蹈节和二技能的类似先略效果,军八一轮下来收益爆炸啊,团队超级大核心
2024年10月07日 12点10分 11
真的吗[欢呼]大概值多少玉玺
2024年10月07日 13点10分
@恶魔杰瑞 自制放线上那可都是降维打击级别的[勉强]
2024年10月07日 13点10分
1