站在一个玩家角度看看我到底需要什么?
绝区零内鬼吧
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level 9
xX彩虹Xx 楼主
两个版本的抽卡加养成 我已经两队练成了
我需要战斗吗?
现在的深渊只需随便打打即可满星拿资源 锁敌?大招?会影响我拿满奖励吗?
现在的零号空洞早在难度11的洗礼下 可以正着打反着打花式打 减负?增强角色技能?节省了一点点时间?
我需要主线走格子吗?
一个40多天的版本 有多少主线 只需上下半各一天我就可以做完 走格子的比重又占了多少?少到我可以忽略不计
我需要体力吗?
恩体力多了 我可以接着优化我的装备了 哎?努力把装备刷的极品的我又是为了什么呢?
我需要城镇的更多功能和交互吗?
太好了布布 猫吉长官又发布了新的任务呢
我到底在这个游戏里需要什么呢?
现阶段的我 只想看看后续剧情的发展 看看角色之间的演绎 有没有我喜欢的角色 有没有新的又比以前强的队伍在练一练 好像也就没有什么需要的了
2024年09月24日 18点09分 1
level 7
玩家想要的是“游玩”,玩家就是游玩的人。
用游玩这个角度来说,绝区零这样的抽卡二游的乐趣在整个游玩过程中是不均匀的,有时间和资源分配上的不均匀
时间上45天更新一次,新版本新内容。
资源分配那就是抽卡,玩家会关注每次卡池中的角色,并且决定要不要把自己的资源投入进去。
中间所有的部分都是为这两种乐趣积蓄资源,也就是做做日常。
二游就是这么过来的,这个商业模式已经被打通了。
从这个角度来看,绝区零和其他二游的任务一样,都要在一个更新周期内尽量多的产出不重复的体验内容。
重复的体验内容是增加负担
不重复的体验内容是玩家获得乐趣的根本。
所以走不走格子无所谓,绝区零要做的是在45天的更新周期里把故事讲好,把角色立住。
2024年09月24日 18点09分 2
level 11
你就是谷歌嘴里说的不知道自己想要啥的玩家
2024年09月25日 00点09分 3
是的 我是不知道想要什么的玩家 这没什么不对吧 但作为游戏的制作人 一个创作者如果也不知道自己想要啥 那就犯大忌了
2024年09月25日 02点09分
level 1
战斗爽,不爽的可以跑路了。
2024年09月26日 02点09分 5
会有玩家觉得主线任务里的打怪是战斗爽吗? 真的吗真的吗
2024年09月26日 02点09分
level 8
啥也不需要,这游戏居然比隔壁那两个更适合只看看剧情,剧情还给试用,有什么好抽卡的,就只有深渊和空洞,就像名字一样空洞的玩法,这三个月已经打够了
2024年09月26日 14点09分 6
level 10
长线运营内容向游戏主打的就是一个陪伴(
2024年09月27日 09点09分 7
这种单机向内容向游戏因为内容量固定会腻是必然的,只有PVP游戏因为是与人互动才能充满更多“惊喜”以保持新鲜感让你能够更长时间的游玩
2024年09月27日 09点09分
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