吧务
level 13
常见使用场景,装备中调用,例如流星落
[if]//如果 —作为特效或效果的某种触发条件使用
[cooltime]//冷却时间,毫秒单位
1000
[attack success]//攻击成功
1
[/if]//如果 —作为特效或效果的某种触发条件使用首尾呼应
[then]然后 —作为特效或效果的某种触发条件使用
[target]// enemy 敌方单,enemy near 敌方单体目标周围小范,myself 施法者自己,enemy all 敌单体为圆心50px半径内群攻
`enemy`-1
[probability]//可能性 触发几率
2
[passive object]被调用的特效obj文件
48030000991``
[/passive object]
[/then]然后 —作为特效或效果的某种触发条件使用首尾呼应
passive object注释说明:
特效编号
X轴坐标
Y轴坐标
Z轴坐标 (说明:坐标貌似只有调用了ptl才能用
特效等级
出现方式 (相关参数:
-1:跟随人物
0:正常
1:流星落出场方式
3:垂直出场方式
2024年09月23日 05点09分
2
吧务
level 13
PVF中有很多有意思的装备,很多判断条件之类的,大家可以自行参考修改出很多好玩的东西
2024年09月23日 05点09分
3
level 6
群里那个刺客剑刃风暴的 11 号技能已经被占用了 名字也不一样 这种情况要怎么添加?技能列表改了 状态那个 11 也改了 还有哪里需要修改吗
2024年09月24日 03点09分
4
看看看Z佬添加技能教程第一期
2024年09月24日 05点09分
level 4
大佬,自带特效一般都是固伤吧?以前试过几次调整伤害感觉不好把控。这个特效伤害可以改成面板百分比吗?像百分比技能伤害一样随人物属性变化。
2024年09月25日 05点09分
6
找到特效对应的atk,将原有的[absolute damage]词条,替换位[weapon damage apply]试试
2024年09月26日 06点09分
level 7
就这样的,大佬,前面带这种前缀的,打开个人信息面板,是决斗等级那一块显示的
2024年09月26日 07点09分
8
等着哦 我看你能不能开好
2024年09月26日 09点09分
level 5
亲爱的大佬,能请教一下鬼泣怎么实现阵法跟随吗?或者有导入包也行
2024年09月26日 15点09分
10
吧务
level 13
function apocalypseFollow_kazan(obj)
{
if(!obj) return;
local skill = sq_GetSkill(obj, 253);//自行选择关联的技能
if(skill && !skill.isSealFunction())
{
local x = obj.getXPos();
local y = obj.getYPos();
local num = obj.getMyPassiveObjectCount(20011);
for(local i=0;i<num;++i)
{
local object = obj.getMyPassiveObject(20011, i);
if(!object) continue;
local z = object.getZPos();
object.setCurrentPos(x, y, z+3000);
}
}
}
然后去职业procAppend函数挂载apocalypseFollow_kazan(obj)
2024年09月27日 00点09分
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