带着地图探索和不看地图自己嗯探索根本就是截然不同的游戏体验
黑神话吧
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level 5
8月20日刚解禁的时候打第一章的时候还没有地图,也没查攻略,结果没敲第三口钟就过了黑风山,我还是那种玩游戏顺着空气墙走路每一处都探索的玩法,就这样还错过了金池。同样要不是查攻略我第一周目肯定不会回第一章找瀑布后面的龙。后来在虎先锋那死了半天决定网上找轮椅的时候,已经有做好的地图了,按着地图走,全程简直顺的不行,现在刚打到花果山都已经101级了,很多BOSS就算不能初见过也是两三遍就过,我知道不是因为我是动作游戏高手,只是单纯靠数值碾压罢了——别人到花果山的时候都才八九十级。可地图这么好用的功能为什么不实装呢,装上让苦手就算打不过BOSS想练级也知道去哪练,大家都有更好的体验。
2024年09月22日 22点09分 1
level 10
客观来讲,地图和剧情设计也是游戏的玩法之一,如果一款线性或者箱庭游戏的地图大小设计点让玩家玩完游戏完全感觉不到那就没什么意义了,而有明确地图玩家大多数就很难体验到了(比如黑风山的三口钟是通过土地公的对话提到的支线线索,如果是地图,大概率玩家是不会关注对话的)
2024年09月23日 00点09分 2
主观点,就是黑猴的地图设计还是不大行,黑风山纯线性倒还好,黄风岭这种比较开放的地图设计的就比较乱了,有详细地图站在上帝视角很明显能看到实际就是三条路,但是实际游玩中间那条“捷径”对游玩实际上没什么作用
2024年09月23日 01点09分
@默示0zc 黄风岭有个龙卷风还本意是好的,但是到处黄土一会就迷路了,就是隐藏的斯哈里国太能藏了,戌狗也差点错过
2024年09月23日 03点09分
level 7
没地图沉浸感强,多跑跑 地图自然也就熟悉了,有了地图 大部分人就盯着地图跑路了 看什么风景啊 没啥代入感
2024年09月23日 03点09分 3
我每一段cg都认真看完,还特意去完成特殊打法看红孩儿战败cg,避水金晶兽双属性看红孩儿身世cg,还是挺有代入感的。
2024年09月23日 03点09分
level 5
现在更新内置地图了,虽然已经通关地图已经不重要了,但是可喜可贺!
2024年12月17日 08点12分 4
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