level 7
☁️云鹤鹤☁️
楼主
a.按目前的技改思路,缩短叠满共潮生层数所需的gcd。
给足奶歌时间用于刷盾。调平增益及桑柔数值。
hot增幅奇穴合并以及梅花盾增幅奇穴合并,分别不冲突,减少云生cd等。
给血盾共存玩法理论真实可行性,而不是既要往东又要往西陷入逻辑误区。
b.另一种思路:
更改增益buff触发方式,如云生结海使范围内玩家获得庄周梦增益buff。(若buff持续时间为60s,此时云生的cd也应小于等于60s,可以用奇穴修饰云生,使云生失去平摊等效果获得盾覆盖效果)
盾本身带来的化解以及桑柔与之前赛季至少持平,让奶歌在不同机制下的桑柔数据及aps化解有一定的浮动空间,有一定的可玩性及操作上限。
同时,在这种增益触发方式下,奶歌在打满增益后可选择常规补盾循环或者切曲风进行刷共潮生平稳团队血线来应对一之窟版本频繁的短时强掉血模型,也不失为另外一种血盾共存方式。
简单理了一下调整方向:
【非雪】(“梅花三弄”会心几率提高10%,会心效果提高50%。)
【行云】(“商”“角”会心几率提高10%,会心效果提高20%。若“商”“角”造成完整治疗,则对目标额外恢复xx点气血值。)行云与不器合并,调整到非雪同层。给奶歌选择增幅桑柔或者hot治疗量。
【庄周梦】(“梅花三弄”曲风下施展“云生结海”时,处于音域范围内的最多25个队友可获得“庄周梦”效果,每层使其无双提高90点,自身每146点根骨可叠加1层,最多100层,持续60秒。)
【飞镜】(“云生结海”不再产生平摊范围内小队成员受到的伤害及治疗效果,也不再恢复10%气血值,调息时间降低至50s。)
【桑柔】(“梅花三弄”持续期间,目标每次造成伤害,盾也会追加一次伤害。盾的血量越高,伤害越高,对非侠士目标造成的伤害提高100%。每个盾每4秒最多触发一次。 )桑柔伤害增幅方式由自身治疗量更改为盾本身的血量,与非雪联动。
【流霜】调整至十一层。
【绝唱】与【笙簧】合并,调整至十二层。
调整后的6-12层奇穴为:非雪行云二选一,共潮生,庄周梦,飞镜,桑柔,流霜,笙簧。
最后,希望策划正视奶歌玩家合理诉求。不改奶歌真的没法玩!![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)

2024年09月22日 07点09分
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b.另一种思路:
【非雪】(“梅花三弄”会心几率提高10%,会心效果提高50%。)
【行云】(“商”“角”会心几率提高10%,会心效果提高20%。若“商”“角”造成完整治疗,则对目标额外恢复xx点气血值。)行云与不器合并,调整到非雪同层。给奶歌选择增幅桑柔或者hot治疗量。
【庄周梦】(“梅花三弄”曲风下施展“云生结海”时,处于音域范围内的最多25个队友可获得“庄周梦”效果,每层使其无双提高90点,自身每146点根骨可叠加1层,最多100层,持续60秒。)
【飞镜】(“云生结海”不再产生平摊范围内小队成员受到的伤害及治疗效果,也不再恢复10%气血值,调息时间降低至50s。)
【桑柔】(“梅花三弄”持续期间,目标每次造成伤害,盾也会追加一次伤害。盾的血量越高,伤害越高,对非侠士目标造成的伤害提高100%。每个盾每4秒最多触发一次。 )桑柔伤害增幅方式由自身治疗量更改为盾本身的血量,与非雪联动。
【流霜】调整至十一层。
【绝唱】与【笙簧】合并,调整至十二层。
