5版规则下的私设
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level 7
hirakira_ 楼主
本来想发果园的,奈何果园服务器坏了,只好发到吧里丢人来了
2024年09月22日 02点09分 1
level 7
hirakira_ 楼主
[泪]
2024年09月22日 06点09分 2
level 11
感觉10级的特性有点太没用了[黑线],既然叫盟誓之血,为啥不是掉血给盟友加点buff呢[呵呵]
2024年09月22日 15点09分 6
@hirakira_ 主要是要是战后对敌人放死者交谈,敌人不一定回应你,探索时要是用得到死者交谈感觉队里的法师会准备这个法术,所以感觉泛用性比较低,如果不使用这个特性又怎么能达到压血的作用呢?感觉不如换个比较有用的,比如活化尸体(比较符合吸血鬼召唤眷族)或者生命转换(跟队友歃血为盟)[呵呵]
2024年09月23日 01点09分
本意是想压一下两管血的数值,加上抗性和回血有点太肉了
2024年09月22日 16点09分
@Givier 有灵感了,把尸体转化成食尸鬼怎么样,不疼但是膈应人,万一对面豁免骰太低还能有点作用
2024年09月23日 01点09分
@hirakira_ 挺好[真棒]
2024年09月23日 01点09分
level 8
暗夜之子特性是不是太亏了,白天的探索基本不能指望蛮子了啊[喷]
2024年09月22日 16点09分 7
看起来可以配合队友黑暗术
2024年09月22日 20点09分
level 3
哪怕无视抗性也需要写伤害类型的哦
2024年09月22日 16点09分 8
@goodbaby10 与武器类型相同的伤害
2024年09月22日 16点09分
level 6
回一管血有点小超模了,我觉得回生命骰结果的血,然后后面扣血少点的话就感觉好一些了
2024年09月23日 00点09分 9
总共生命骰结果的血,说错了
2024年09月23日 00点09分
level 6
3级特性每回合一次扣除生命看起来和攻击是分开的,那需要的动作资源和时间没有写明...毕竟本朝没有自由动作了,和至圣斩那样命中时选择发动不知道是不是更合理些?
再一个就是“攻击命中”增伤/回血变成“武器攻击命中”甚至“近战武器攻击命中”比较符合蛮子一点?这个回血甚至能用法术触发感觉怪怪的[喷]
然后随等级增加骰子用了戏法的写法,建议改成野蛮人等级避免变成菜刀兼职的公交车。(以及每5级四段式增骰有点离经叛道x不过问题不大。)
之后就是“直到战斗结束”这个描述有点不太合理,因为一般很难判断战斗是否结束,一般直接是持续一分钟的样子。
最后就是14级特性的爪子没写伤害类型咧
2024年09月23日 00点09分 10
阿巴阿巴[酸爽]第一次写有点笨比,一会改
2024年09月23日 01点09分
level 6
暗夜之子的加值互换挺有新意的,但是我不推荐让熟练加值变成动态数值,这样会导致很多奇怪的问题。举个例子来说,血莽和一些专长的使用次数都是绑定熟练加值的,如果熟练加值会变动就导致它们能用的最大次数会随光线环境变动,既不方便记录,还会出现倒欠次数的情况。[狂汗]
2024年09月23日 02点09分 11
level 7
hirakira_ 楼主
综合了各位建议的修改版本,主要修改了用语不规范和效果过于没用的内容,还有狂暴伤害和熟练加值来回替换可能导致的问题
2024年09月23日 05点09分 12
level 11
血莽在5级时额外伤害变为n+1d12,那岂不是比原来的nd12还弱了?
2024年09月24日 08点09分 13
阿这,你可能理解错了,是(n+1)d12不是n(+1d12)
2024年09月25日 04点09分
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