3级特性每回合一次扣除生命看起来和攻击是分开的,那需要的动作资源和时间没有写明...毕竟本朝没有自由动作了,和至圣斩那样命中时选择发动不知道是不是更合理些?
再一个就是“攻击命中”增伤/回血变成“武器攻击命中”甚至“近战武器攻击命中”比较符合蛮子一点?这个回血甚至能用法术触发感觉怪怪的
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
然后随等级增加骰子用了戏法的写法,建议改成野蛮人等级避免变成菜刀兼职的公交车。(以及每5级四段式增骰有点离经叛道x不过问题不大。)
之后就是“直到战斗结束”这个描述有点不太合理,因为一般很难判断战斗是否结束,一般直接是持续一分钟的样子。
最后就是14级特性的爪子没写伤害类型咧