【科普】火器和科技武器的伤害
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血舞秋Ω 楼主
武器加值调徒手,也不整那些花里胡哨的,就简单粗暴+5炽焰冻寒电击酸蚀反噬,护甲加值可以绑定衣服(比如说一件黑色风衣),也简单粗暴+5喧哗坚固即可(+5坚固可以让普通皮衣从硬度0变成硬度20,堪比精金)
2024年09月21日 16点09分 22
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血舞秋Ω 楼主
专长就普普通通来猛力,天将奔烈,羊面狮身之角即可
2024年09月21日 16点09分 24
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血舞秋Ω 楼主
我想了一下,还可以把巅峰给换了,绝学再拿原版的巅峰再换一次,可以把力量额外提升16点,即50点。
2024年09月21日 16点09分 26
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血舞秋Ω 楼主
接下来是无buff不消耗任何有限资源的测试环节:
疾风连击一轮6下徒手打击+2下肘裂,每下2d10+40力量+5增强+2喧哗+12猛力+2d6反噬+1d6火焰+1d6强酸+1d6电击+1d6寒冷,合计预期伤害728,因为刚烈掌流派的效果是把所有攻击合为一击打出来,画面效果就是只出一掌,一掌728伤
2024年09月21日 16点09分 28
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血舞秋Ω 楼主
然后我们给武僧把他的自buff点上,也不多,就天佑神能+神圣化身,并假设成功震慑触发了万蛇,迅捷动作爆气多打一拳,
疾风连击一轮10下徒手打击+2下肘裂,每下4d8+48力量+5增强+2喧哗+12猛力+7幸运+2d6反噬+1d6火焰+1d6强酸+1d6电击+1d6寒冷,合计预期伤害1476。
......
这一掌二十年的功力,你挡得住吗!
2024年09月21日 16点09分 29
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血舞秋Ω 楼主
可能大家也发现了一点,物体的HP相比于机关炮,火炮,核爆的伤害来说未免太高了,这其实是因为PF规则绝大多数情况下都不考虑你撸铁的情况,而是生物和生物的战斗,导致物品的HP相比于伤害严重失真,那么我们不妨换个角度,用活化物品将物品的HP转化为生物的HP来看看这些伤害高不高。
2024年09月22日 01点09分 30
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血舞秋Ω 楼主
2024年09月22日 01点09分 31
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血舞秋Ω 楼主
从上面这个表我们可以看出来,超小型活化物品的HP是5,小型是21,中型是36,大型52,超大型64,巨型115,超巨型151,这样子就和各种高爆武器的伤害对应起来了
2024年09月22日 01点09分 32
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血舞秋Ω 楼主
骸骨战舰,挑战等级18
XP 153600
混乱邪恶 超巨型不死生物(水系子类)
先攻+8;感官 黑暗视觉60尺;察觉+28
灵光 血潮泛起(范围40尺,DC30)
防御
防御等级36,接触6,措手不及32(
+3
敏捷,+30天生,–8体型)
生命值299(26d8+182)
强韧 +17,反射 +14,意志 +20
特殊防御:全域视野,缚魂于内,引导抗力+4;免疫:不死生物特性;法术抗力:21
进攻
速度游泳60尺
近战:挥击+28(8d8+24附加能量抽离)
远程:4骸骨炮击+15(6d6+16/x4)
占据:30尺;触及:30尺
特殊攻击:能量抽离(2个等级,DC30),鬼灵接舷,鬼灵弹幕,践踏(8d8+24附加能量抽离,DC39)
属性
力量 42,敏捷 18,体质–,智力 11,感知 20,魅力 25
BAB+19;CMB+43(用于冲撞时+47,用于闯越时+45);CMD 51(对抗冲撞时为53,无法摔绊)
专长:强韧增强,高等冲撞,高等闯越,高等暴击,精通冲撞,精通强韧增强,精通闪电反射,精通暴击,闪电反射猛力攻击,技能专攻(察觉),暴击,武器专攻(挥击)
技能:威吓+36,知识(地理)+13察觉+40,专业(水手)+18,游泳+53
语言:通用语(不能说)
特质:秽邪维修
生态
环境:任意海洋
组织:单独
宝物:标准
特殊能力
血潮泛起 Blood Wake(Su):骸骨战舰四周流动的猩红海水翻涌着鲜血与泡沫。任何进入骸骨战舰的灵光范围内的生物都必须通过一个DC30的强韧检定。成功通过豁免的生物会战栗1d6轮,未能成功通过豁免检定的生物会同时陷入战栗和恍惚状态,并感觉自己正在溺水并被骸骨战舰周围的血潮卷入海底。受到恍惚效果影响生物在防御等级,反射豁免检定和游泳技能检定上承受–4减值。受到本效果影响的生物在自己的回合开始时可以重新进行一次豁免检定以抵抗该效果。成功通过豁免检定的生物会在接下来的24小时内免疫该灵光的效果。这是一个影响心灵的恐惧效果,并且仅在骸骨战舰在水中时有效。本能力的豁免检定DC基于魅力。
骸骨炮击 Bone Cannon(Su):以一个迅捷动作,骸骨战舰可以从它的船体的任意位置伸出4门加农炮。这些加农炮拥有100尺射程,造成6d6点穿刺和钝击伤害并且重击倍数为x4。骸骨战舰的加农炮攻击视为远程接触攻击,并且骸骨战舰可以以一个标准动作发射所有的4门加农炮。骸骨火炮装填的弹药是碎骨和石块,它们从骸骨战舰的内部被弹射出来因此在伤害检定上加上骸骨战舰的力量调整值。骸骨火炮视为骸骨战舰本体的一部分而非分离的物体。
缚魂于内 Bound Souls(Su):骸骨战舰通过它内部被束缚的大批水手与海洋生物的怨灵聚合体操作。骸骨战舰免疫以特定数量的生物为目标的法术与效果。然后试图与骸骨战舰交流(比如通过心灵感应能力)的生物只会听到骸骨战舰中被囚禁的无数怨魂齐声发出的尖啸与哭号,这些生物必须通过一个DC30的意志检定否则将发疯,如同法术精神错乱(施法者等级20)的效果。本能力的豁免DC基于魅力。
鬼灵接舷 Ghostly Boarders(Su):每分钟一次以一个整轮动作,骸骨战舰能够放出一波被它所束缚的鬼魂。这些鬼魂将会杀戮任何接近骸骨战舰的生灵,如同法术死亡法阵的效果(施法者等级20),并且能影响最高15HD的生物。被影响的活物如果不能通过一个DC30的强韧豁免检定就会被杀死,他们的灵魂将被囚禁在骸骨战舰中,仅能被法术奇迹术或是许愿术才能复活。本能力的豁免DC基于魅力。
鬼灵弹幕 Spectral Energy Cannon(Su):每1d4轮一次以一个标准动作,骸骨战舰可以用四门火炮发动一次恐怖的负能量轰击,这次弹幕会对180尺线型范围内的生物造成18d6点负能量伤害(通过DC30的意志豁免检定减半)。本能力的豁免DC基于魅力。
秽邪维修 Unholy Repair(Su):如果骸骨战舰花费一整天时间保持待机状态,它就可以从附近10英里半径的海水中搜集死亡生物的残骸,吸收到海底并重新成型它的船身。骸骨战舰可以以此方法完全恢复它的生命值。
2024年09月22日 01点09分 34
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血舞秋Ω 楼主
这种庞大,凶残而怪异的不死舰船在大海上四处狩猎,在它们留下的血腥尾迹中散布着恐怖。骸骨战舰由巨型海兽的骨骸和被囚禁在其中的海员灵魂组成,它们无情地攻击与杀戮所有出现在追逐范围内的舰只,屠宰所有不幸遭遇它的生灵。骸骨战舰拥有耐心和智能,并且一心一意地专注于跟踪与毁灭它的目标—它们会在自己猎物的逃窜过程中不断用恐惧折磨受害者,比如在对方觉得自己已经安全逃脱时突然出现在远方的水平线上。部分骸骨战舰甚至会追杀它们的猎物直到陆地上,使用它们的骨架"船身"将自己拖过长长的距离。另外,骸骨战舰完全不在乎抢劫和掠夺,它们只对将更多灵魂拉进自己的囚笼感兴趣。
有很多已知的方法可以制造出一艘骸骨战舰。在比较常见的情况下,邪恶的神祗会创造骸骨战舰作为自己的强大海上仆役;通过复杂的死灵法术也可以制造骸骨战舰,具体的仪式需要将大批类人生物献祭并将其灵魂束缚在特定的骨质船只内部。也有一些骸骨战舰是自然形成的—某艘舰船被突然而至的海难所击沉,死于悲痛和恐惧中的提督无法在海底获得安息,而将自己的座舰以骸骨战舰的形式升上水面向活人报复。无论它们因为何种理由回归人间,骸骨战舰仍然还是通过它们之中被折磨的鬼魂来决定自己的行动规则。虽然回归战舰会毫无疑问的感觉所有挡在它们面前的活物,但是每一艘独特的骸骨战舰都有着自己的"偏好":被邪神创造的骸骨战舰会挑选挂有自己主宰的敌对神祗的圣徽的船只下手,被死灵法师制造的骸骨战舰会追击被它们的主人指定的敌人。自然形成的骸骨战舰通常会对悬挂某一国籍旗帜的船只发动攻击,无论是因为战舰中的灵魂期待杀戮自己国家的生者,或是它们生前的执念仍然没有忘记与敌国交战的血腥气息。
久而久之,一艘骸骨战舰的恶名会随着它造成的毁灭和痛苦而逐渐变为传说。虽然骸骨战舰并没有自己的名字,但根据海员之间的口耳相传,它们的造型,来历,追逐的目标甚至是著名的袭击案例会为特定的骸骨战舰带来属于它的绰号。尽管它们具有近似的能力,但部分骸骨战舰会因为它们独特的狩猎范围和外形而被人记住。还有一些骸骨战舰拥有奇特的外观:被发光的藤壶复盖的船身,奇异罕见的海兽头骨组成的船首像或是通过怪异方式拼接而成的船体—这些特征往往是因为骸骨战舰经常从海中搜集残骸修补自己的行为而留下的痕迹。
没有人在骸骨战舰的甲板上见过活人或是不死生物船员,它们似乎是完全有自主能力的不死生物,而且完全不与其他存在(包括其他骸骨战舰)共同行动。事实上,尝试和骸骨战舰沟通这件事本身就极其危险—如果一个生物试图与骸骨战舰建立心灵链接,他唯一能听到的只有被困在其中饱受折磨的鬼魂对他发出的无声狂啸,将这些蠢人也一并逼疯。
虽然骸骨战舰本身是一个独立的生物,但在其中驱动它的鬼魂事实上则是多个个体组成的集体意识。通过调整将其骸骨船体联结在一起的肌腱,骸骨战舰可以在它的船体各处快速伸出可怕的火炮装置,并将自身携带的碎骨和石头发射出去作为弹药—有时,这些死灵炮手也会投射单纯的负能量炮火轰炸战舰的敌人。即使被对手逼近,骸骨战舰自身(和它搭载的狂怒鬼魂船员)也会发动它们怪异而骇人的突击,将一切胆敢接近的活人虐杀殆尽。
2024年09月22日 01点09分 35
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血舞秋Ω 楼主
哥斯拉的吐息伤害40d6,预期140,和武僧buff后的普通一拳差不多,只有武僧全力一拳的1/10。
喷吐武器(Su):每4轮一次,魔加鲁可以喷射出一束高热的火红力场射线。魔加鲁的喷吐武器可以影响1200尺长的直线,或通过转动头部造成600尺的锥形范围伤害。所有受到喷吐武器恐怖能量影响的生物会受到20d6点火焰伤害和20d6点力场伤害,并被震慑1d6轮(通过DC42的反射检定减半伤害并不受震慑影响)。无论豁免成功与否,死于喷吐武器的生物将被解离,并且掩蔽效果不能为生物在对抗魔加鲁的喷吐武器时提供豁免检定加值。本能力的豁免DC基于体质。
2024年09月22日 02点09分 36
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血舞秋Ω 楼主
除了伤害,我们也可以看看豁免,HP和AC,一个20级武僧,假设14敏捷,14体质,14感知开卡好了,最终属性可以达到24敏捷,24体质,28感知
他的HP可以达到20d10+140即254,即使不用白鹤之类的流派堆叠或者临时增加AC的buff,常态AC也可以达到47,常态豁免则是强韧+24,反射+24,意志+20(意志双骰取高)。如果爆发状态,以上数值都能额外+9甚至更多。
那么这些数值怎么对比呢,超巨型精金活化舰船的HP是151,AC是24,超大型活化坦克的HP是144,AC是29,远逊色于武僧。
手雷和的反射豁免DC是15,核爆甚至躲避虫洞关闭的反射豁免DC都是20,闭着眼睛随便过。
至于毒素和疾病,先不说免疫,基本上DC都在10-20之间,最烈的毒也是当水喝
2024年09月22日 03点09分 39
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血舞秋Ω 楼主
如果还是不能理解这个AC的数值,那么让我们看看超科技AI智能瞄准的命中好了。
就连激光炮塔的AB也只有+20,伤害4d6,预期14点,一轮两下。武僧绝大多数AC都是接触,常态的接触都有37,即使是超科技激光武器加上人工智能锁定也几乎无法命中。
激光炮塔(LASER TURRET) CR 11
类型 机械和科技型;察觉 DC 10;解除装置 DC 35
效果
触发器 视觉型(看破黑暗);复位 自动
效果 激光齐射(攻击+20接触,4d6火焰伤害,每目标2次攻击);多重目标(视线中的所有目标)
2024年09月22日 03点09分 40
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血舞秋Ω 楼主
说完了这些基础数值,再让我们看看一直忽略的地方,技能!
技能加值这东西真的是一步一个脚印,每5点就差一个档次。20级武僧的最大技能加值为20+3+智力调整,智力我们也不算多,就20点好了,也就是+28(如果对特定技能极其擅长,那就点个技能专攻,达到+34),这个技能加值是什么概念呢,一张图带你了解PF的技能DC。
手搓战舰的DC是25,手搓攻城火炮的DC是30,手搓飞天船和炼金龙的DC是35,PF的工艺造物允许技能取10,所以武僧可以稳定技能鉴定结果为38(或44),可以搓出PF几乎有数据的所有东西。
2024年09月22日 03点09分 41
另外,如果用dnd高扩,堆数据的话这个数字也就是10级(以我的水平),大佬的话我估计5级无压力手搓一切
2024年09月22日 14点09分
@影之暗骑士 pf也不困难,因为pf家堆技能加值的魔法物品不贵
2024年09月25日 00点09分
@影之暗骑士 我家神话团的法师已经做到8级稳定+35了,都没弄任何堆技能加值的道具
2024年09月25日 00点09分
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血舞秋Ω 楼主
科技书里搓出可以装在枪里的小型核反应堆的技能DC也是35。
原子轰击枪 Atom Gun
价格:144000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:特殊(见下文);重击:-;射程:40尺锥形;容弹:-;消耗:-
特殊:霰弹,低射速,接触;重量:24磅
原子轰击枪是一种残忍的武器——通过其中搭载的一具小型反应堆,这件武器可以放射出辐射线,轰击并放射被它攻击的目标。原子轰击枪的射程相对较短,而且必须以霰弹的形式射击。虽然它可以在锥形范围内发射辐射线,但原子轰击枪的使用者仍然必须为每个武器攻击的目标分别骰远程接触攻击检定以决定是否命中。被原子轰击枪击中的目标会立刻受到中度辐射(Medium Radiation)的伤害。由于它的基本构造是围绕一座迷你反应堆制造的,原子轰击枪可以轻易工作数万年而无需装填——但是,这种设计也同样使原子轰击枪在射击以后会立刻过热,甚至会对它的使用者造成1d6点伤害,并且在接下来的一分钟冷却时间内无法再次开火。
同一支原子轰击枪每天最多只能开火3次。虽然内置强大的磁场防护盾可以隔绝武器本身的放射性,但是如果原子轰击枪进入破损(Broken)状态,那么它的辐射核心就会泄露,对于所有接触它的生物来说,原子轰击枪会造成轻度辐射(Low Radiation)的效果。如果武器被摧毁,那么原子轰击枪将对直接接触它的生物造成高度辐射(High Radiation),对10尺范围内的生物造成中度辐射,对10-30尺范围的生物造成轻度辐射。
构造:
手艺技能DC35;花费:17200GP
制造科技武器和护甲,军事工作间
2024年09月22日 03点09分 42
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