【科普】火器和科技武器的伤害
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血舞秋Ω 楼主
这种庞大,凶残而怪异的不死舰船在大海上四处狩猎,在它们留下的血腥尾迹中散布着恐怖。骸骨战舰由巨型海兽的骨骸和被囚禁在其中的海员灵魂组成,它们无情地攻击与杀戮所有出现在追逐范围内的舰只,屠宰所有不幸遭遇它的生灵。骸骨战舰拥有耐心和智能,并且一心一意地专注于跟踪与毁灭它的目标—它们会在自己猎物的逃窜过程中不断用恐惧折磨受害者,比如在对方觉得自己已经安全逃脱时突然出现在远方的水平线上。部分骸骨战舰甚至会追杀它们的猎物直到陆地上,使用它们的骨架"船身"将自己拖过长长的距离。另外,骸骨战舰完全不在乎抢劫和掠夺,它们只对将更多灵魂拉进自己的囚笼感兴趣。
有很多已知的方法可以制造出一艘骸骨战舰。在比较常见的情况下,邪恶的神祗会创造骸骨战舰作为自己的强大海上仆役;通过复杂的死灵法术也可以制造骸骨战舰,具体的仪式需要将大批类人生物献祭并将其灵魂束缚在特定的骨质船只内部。也有一些骸骨战舰是自然形成的—某艘舰船被突然而至的海难所击沉,死于悲痛和恐惧中的提督无法在海底获得安息,而将自己的座舰以骸骨战舰的形式升上水面向活人报复。无论它们因为何种理由回归人间,骸骨战舰仍然还是通过它们之中被折磨的鬼魂来决定自己的行动规则。虽然回归战舰会毫无疑问的感觉所有挡在它们面前的活物,但是每一艘独特的骸骨战舰都有着自己的"偏好":被邪神创造的骸骨战舰会挑选挂有自己主宰的敌对神祗的圣徽的船只下手,被死灵法师制造的骸骨战舰会追击被它们的主人指定的敌人。自然形成的骸骨战舰通常会对悬挂某一国籍旗帜的船只发动攻击,无论是因为战舰中的灵魂期待杀戮自己国家的生者,或是它们生前的执念仍然没有忘记与敌国交战的血腥气息。
久而久之,一艘骸骨战舰的恶名会随着它造成的毁灭和痛苦而逐渐变为传说。虽然骸骨战舰并没有自己的名字,但根据海员之间的口耳相传,它们的造型,来历,追逐的目标甚至是著名的袭击案例会为特定的骸骨战舰带来属于它的绰号。尽管它们具有近似的能力,但部分骸骨战舰会因为它们独特的狩猎范围和外形而被人记住。还有一些骸骨战舰拥有奇特的外观:被发光的藤壶复盖的船身,奇异罕见的海兽头骨组成的船首像或是通过怪异方式拼接而成的船体—这些特征往往是因为骸骨战舰经常从海中搜集残骸修补自己的行为而留下的痕迹。
没有人在骸骨战舰的甲板上见过活人或是不死生物船员,它们似乎是完全有自主能力的不死生物,而且完全不与其他存在(包括其他骸骨战舰)共同行动。事实上,尝试和骸骨战舰沟通这件事本身就极其危险—如果一个生物试图与骸骨战舰建立心灵链接,他唯一能听到的只有被困在其中饱受折磨的鬼魂对他发出的无声狂啸,将这些蠢人也一并逼疯。
虽然骸骨战舰本身是一个独立的生物,但在其中驱动它的鬼魂事实上则是多个个体组成的集体意识。通过调整将其骸骨船体联结在一起的肌腱,骸骨战舰可以在它的船体各处快速伸出可怕的火炮装置,并将自身携带的碎骨和石头发射出去作为弹药—有时,这些死灵炮手也会投射单纯的负能量炮火轰炸战舰的敌人。即使被对手逼近,骸骨战舰自身(和它搭载的狂怒鬼魂船员)也会发动它们怪异而骇人的突击,将一切胆敢接近的活人虐杀殆尽。
2024年09月22日 01点09分 35
level 14
血舞秋Ω 楼主
哥斯拉的吐息伤害40d6,预期140,和武僧buff后的普通一拳差不多,只有武僧全力一拳的1/10。
喷吐武器(Su):每4轮一次,魔加鲁可以喷射出一束高热的火红力场射线。魔加鲁的喷吐武器可以影响1200尺长的直线,或通过转动头部造成600尺的锥形范围伤害。所有受到喷吐武器恐怖能量影响的生物会受到20d6点火焰伤害和20d6点力场伤害,并被震慑1d6轮(通过DC42的反射检定减半伤害并不受震慑影响)。无论豁免成功与否,死于喷吐武器的生物将被解离,并且掩蔽效果不能为生物在对抗魔加鲁的喷吐武器时提供豁免检定加值。本能力的豁免DC基于体质。
2024年09月22日 02点09分 36
level 9
氢氟酸(Hydrofluoric Acid)
价格:2500gp 重量:-lb.
聪明的炼金术士都会在处理氢氟酸小心的做好预防措施。这种腐蚀性的物质——一种火山气体的偶发副产物,被用于工业用途——即使只是少量接触皮肤也会溶解骨骼烧毁组织。如果不在1分钟内成功进行一次DC20的医疗或者工艺(炼金术)检定,则这种酸会摧毁死于氢氟酸中毒的受害者的尸体。氢氟酸必须被储存在一个魔法强化过的容器中,因为它会随着时间的推移溶解普通的玻璃和金属。
类型:毒药,接触;强韧DC: 20
发作:1分钟;频率:1/轮,持续6轮
效果:1力量流失,1d2体质伤害,2d6强酸伤害。治愈:2次连续豁免
氢氟酸对格拉利昂的凡人来说也算是种相当稀罕而且毒性猛烈的试剂,有不少魔法毒剂的效果都没氢氟酸猛[阴险]另外从这里也能看出格拉利昂并非什么魔法中世纪,要知道地球人开始玩氢氟酸可是18世纪的事
2024年09月22日 02点09分 38
炼金术黑科技很多的,主要是不普及,PF的炼金师已经发明了电池,电椅,蒸汽机等等的东西了,但是因为不如魔法好用,没办法进入工业时代
2024年09月22日 02点09分
@影之暗骑士 玩家不是普通人
2024年09月23日 01点09分
@影之暗骑士 吃不了一点[阴险]六轮加起来12d6的酸伤,如果不是有酸抗的种族铁暴毙
2024年09月25日 00点09分
说起来,PF的现代坦克也属于炼金术的范畴[滑稽]
2024年09月22日 03点09分
level 14
血舞秋Ω 楼主
除了伤害,我们也可以看看豁免,HP和AC,一个20级武僧,假设14敏捷,14体质,14感知开卡好了,最终属性可以达到24敏捷,24体质,28感知
他的HP可以达到20d10+140即254,即使不用白鹤之类的流派堆叠或者临时增加AC的buff,常态AC也可以达到47,常态豁免则是强韧+24,反射+24,意志+20(意志双骰取高)。如果爆发状态,以上数值都能额外+9甚至更多。
那么这些数值怎么对比呢,超巨型精金活化舰船的HP是151,AC是24,超大型活化坦克的HP是144,AC是29,远逊色于武僧。
手雷和的反射豁免DC是15,核爆甚至躲避虫洞关闭的反射豁免DC都是20,闭着眼睛随便过。
至于毒素和疾病,先不说免疫,基本上DC都在10-20之间,最烈的毒也是当水喝
2024年09月22日 03点09分 39
level 14
血舞秋Ω 楼主
如果还是不能理解这个AC的数值,那么让我们看看超科技AI智能瞄准的命中好了。
就连激光炮塔的AB也只有+20,伤害4d6,预期14点,一轮两下。武僧绝大多数AC都是接触,常态的接触都有37,即使是超科技激光武器加上人工智能锁定也几乎无法命中。
激光炮塔(LASER TURRET) CR 11
类型 机械和科技型;察觉 DC 10;解除装置 DC 35
效果
触发器 视觉型(看破黑暗);复位 自动
效果 激光齐射(攻击+20接触,4d6火焰伤害,每目标2次攻击);多重目标(视线中的所有目标)
2024年09月22日 03点09分 40
level 14
血舞秋Ω 楼主
说完了这些基础数值,再让我们看看一直忽略的地方,技能!
技能加值这东西真的是一步一个脚印,每5点就差一个档次。20级武僧的最大技能加值为20
+3
+智力调整,智力我们也不算多,就20点好了,也就是+28(如果对特定技能极其擅长,那就点个技能专攻,达到+34),这个技能加值是什么概念呢,一张图带你了解PF的技能DC。
手搓战舰的DC是25,手搓攻城火炮的DC是30,手搓飞天船和炼金龙的DC是35,PF的工艺造物允许技能取10,所以武僧可以稳定技能鉴定结果为38(或44),可以搓出PF几乎有数据的所有东西。
2024年09月22日 03点09分 41
另外,如果用dnd高扩,堆数据的话这个数字也就是10级(以我的水平),大佬的话我估计5级无压力手搓一切
2024年09月22日 14点09分
@影之暗骑士 pf也不困难,因为pf家堆技能加值的魔法物品不贵
2024年09月25日 00点09分
@影之暗骑士 我家神话团的法师已经做到8级稳定+35了,都没弄任何堆技能加值的道具
2024年09月25日 00点09分
level 14
血舞秋Ω 楼主
科技书里搓出可以装在枪里的小型核反应堆的技能DC也是35。
原子轰击枪 Atom Gun
价格:144000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:特殊(见下文);重击:-;射程:40尺锥形;容弹:-;消耗:-
特殊:霰弹,低射速,接触;重量:24磅
原子轰击枪是一种残忍的武器——通过其中搭载的一具小型反应堆,这件武器可以放射出辐射线,轰击并放射被它攻击的目标。原子轰击枪的射程相对较短,而且必须以霰弹的形式射击。虽然它可以在锥形范围内发射辐射线,但原子轰击枪的使用者仍然必须为每个武器攻击的目标分别骰远程接触攻击检定以决定是否命中。被原子轰击枪击中的目标会立刻受到中度辐射(Medium Radiation)的伤害。由于它的基本构造是围绕一座迷你反应堆制造的,原子轰击枪可以轻易工作数万年而无需装填——但是,这种设计也同样使原子轰击枪在射击以后会立刻过热,甚至会对它的使用者造成1d6点伤害,并且在接下来的一分钟冷却时间内无法再次开火。
同一支原子轰击枪每天最多只能开火3次。虽然内置强大的磁场防护盾可以隔绝武器本身的放射性,但是如果原子轰击枪进入破损(Broken)状态,那么它的辐射核心就会泄露,对于所有接触它的生物来说,原子轰击枪会造成轻度辐射(Low Radiation)的效果。如果武器被摧毁,那么原子轰击枪将对直接接触它的生物造成高度辐射(High Radiation),对10尺范围内的生物造成中度辐射,对10-30尺范围的生物造成轻度辐射。
构造:
手艺技能DC35;花费:17200GP
制造科技武器和护甲,军事工作间
2024年09月22日 03点09分 42
level 14
血舞秋Ω 楼主
PF的护甲加值也是高1点强度就高一截,最强的人造护甲——全覆盖的动力装甲也只有+10,仅仅比全身甲多1点。所以高AC的防护真的非常可怕
2024年09月22日 08点09分 44
ac描述的是被击中的难易程度,全身甲基本上就是只能捅甲缝了,越提高越难找到破绽。而弥补这些破绽的难度也更高。然后某+35ac的传奇法师护甲路过[滑稽]
2024年09月22日 14点09分
level 14
血舞秋Ω 楼主
动力装甲长这样
2024年09月22日 08点09分 45
level 14
血舞秋Ω 楼主
体型变化,等效体型增大效果和伤害骰等级增大:天生武器和人造武器的体型伤害骰变化表让人头大呀,特别是有好几个不同的伤害骰升格表,我到底应该用哪个?
  武器和天武伤害随体型变化可以参照以下表。
  伤害骰增长表:1, 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 2d6, 2d8, 3d6, 3d8, 4d6, 4d8, 6d6, 6d8, 8d6, 8d8, 12d6, 12d8, 16d6
  如果体型增大一级,按照下表将原伤害骰提升两个级别。如果原本的武器体型为小型或更小 (或说被视为小型或更小),又或是它原本的伤害为1d6或更少的话,那么它的伤害骰只提升一个等级。
  如果体型缩小一级,按照下表将原伤害骰降低两个级别。如果原本的武器体型为中型或更小 (或说被视为中型或更小),又或是它原本的伤害为1d8或更少的话,那么它的伤害骰只降低一个等级。
  如果一件武器的伤害骰数量在本表上不存在,你可以按照以下调整来获得一个对比伤害骰:如果伤害骰的基本骰为d6,那么骰数下降到同骰面少一等,骰面上升到d8 (例:10d6 = 8d8);如果伤害骰到基本骰为d6,那么骰数上升到同骰面多一等,骰面下降到d6 (例:5d8 = 6d6),这样你就可以按照新得出的骰数来依据表格调整武器伤害骰变化了。
  如果一件武器的基本伤害骰类型在本表上不存在,可以按照以下调整来获得一个对比伤害骰:2d4 = 1d8,3d4 = 2d6,此后的d4骰以此类推;1d12 = 2d6,此后的d12骰以此类推。
  除此之外,2d10上涨一级=4d8,下降一级=2d8,作为例外无视原本的体型,此后的d10骰以此类推。
2024年09月22日 10点09分 46
超大型重剑跳劈警告.png[滑稽]
2024年09月22日 14点09分
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血舞秋Ω 楼主
PF的武器成长也不是单纯的加算,而是伤害骰的成长。所以一个4磅的木棍,中型伤害1d6,大型1d8,超大型2d6,巨型3d6,超巨型4d6。而武僧20级的拳头中型就达到了恐怖的2d10,介于超巨型木棍和巨型木棍之间,差不多得有个七八层高那么长的木棍的伤害,变大以后4d8,那就算没有任何加值,光拳头本身就堪比二十层高以上的楼的木棍砸下来的威力了
2024年09月22日 10点09分 47
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