level 7
V4.0改动:
1. 战斗不再按照装甲等级出渣,而是固定的总舰队损耗的40%,另外攻击方和防守方各自会获得总损耗的20%信用点,也就是说一共80%的总舰队损失会产生为信用点。
2. 地图产生改动。不同x之间的距离从2000改为1000,每个x的头部和每个x的尾部相连,因此整个服务器任意两个星系的最大距离改为2800.
3. 双倍生产的信用点消耗从2倍变为1.4倍。
4. 现在每个星系固定会有4个UC,一年后变为3个,两年后变为2个。
5. 开球成本改变:从12球开始,开球成本为20万,40万,65万,100万,150万,250万,400万,650万,1000万。
6. 防御有些细节改变,女神被小幅度削弱。
7. 现在每个星系都有两个虫洞,一个中央虫洞和一个边缘虫洞,虫洞的速度加成会根据整个服务器最高的5个星门等级来。
8. 开服三个月后会产生外星人,每个星系100万规模左右,有极高的科技,需要整个公会规划合作伐木。
V4.5改动:
1. 无舰队维护费。
2. 最大舰队数量和你的生产力挂钩,最大舰队数量=生产力*2500.
3. 超过30级的玩家也会有舰队保护。超过30级的玩家最多可以攻击大于他们等级2/3的玩家。
4. 舰队探测时间减少了1/3.
5. 经济中心的经济从4->3,首都每个基地经济从2->1,小行星晶体从3->2,晶体球经济从4->3
2024年09月21日 08点09分
