level 1
最近入了文明5,带着6的习惯,我有一些疑问
1.坐城要不要靠近淡水?因为没有住房,我坐城都是能圈多少就圈多少。
2.是不是地块都要改良?我看有些改良要维护费的,前期差点破产了,而且改良了就加一点,没6的爽
3.市场我看别人说性价不高,不用每个都出,不出市场还有其他建筑要出吗?
4.这作是不是使劲养猪就行了?6养成的习惯不敲农场,只要笑脸压得住就可以不断养了?
5.笑脸多了有加成吗?还是只要保持笑脸就好了?
6.工人敲的道路连接城市有什么用?我也没看到有什么加成
7.这作没围城,攻城靠小弓吗?远古推城要什么配置?
8.文化胜利有什么快速的方式吗?好像只能靠艺术和考古
9.宗教的性价比怎么样?要不要出?
2024年09月21日 08点09分
1
level 9
坐城不一定非得靠淡水,比如狐狸巴比伦魔王流那一集就直接坐丘陵,因为这样前期产能和金币比较高有利于暴兵,但是不论如何,能圈更多淡水地块总是好的
2024年09月21日 09点09分
3
意思是城中心不用靠近淡水,地块有淡水开文官田就可以了?
2024年09月21日 09点09分
@炎色僭主 主要根据c5的扩地规则,如果城不沿河坐,河对岸的地块得扩到猴年马月去。
2024年09月21日 09点09分
@炎色僭主 最重要的是圈淡水地块,城靠不靠河不是特别重要
2024年09月21日 09点09分
@我擦勒2012了 最好靠河,不然河对岸很难圈。新手无脑靠河就对了
2024年09月21日 16点09分
level 6
1.靠近淡水肯定比不靠淡水的有优势,但也不是必须靠淡水才能坐城
2.改良地块不需要维护费。地块基础产出就2点,改良了增加1点,有50%呢,并且随着科技提升,改良增加的产出会更多
3.市场没有维护费,造了就是赚。你要考虑的就只是回本时间和机会成本。那些是进阶的内容了,新入坑不用管这么多,造就是了
4.种田就是种人口
5.溢出的笑脸会累计到黄金时代进度槽,填满了就开黄金时代。笑脸最好还是及时转化成人口
6.根据首都和分城的人口来给你提供回合金收入,后期改成铁路后还能给分城提供产能加成。道路还可以方便你快速调动单位
7.有专门的攻城单位,投石车那一系列。前期不如弓好用
8.有,但我觉得那不属于正常游戏流程。还是老老实实考古吧
9.低难度可以试试宗教,蛮好玩的,到高难度就玩不过AI
2024年09月21日 09点09分
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level 8
1、沿河有水车和花园,后期还可能有水电站。而且由于文明5的扩地机制,不沿河的城市可能几十回合都扩不到河对岸的土地。当然,文明5沿河优先级比文明6还是低不少,如果能圈到更多的资源是可以考虑不沿河的。
2、只有道路要维护费
3、市场前期性价比不高,但是到了后期黄金时代+理性左一时候还是要补市场银行的,不然尾盘虚拟不出回合金。
4、尾盘之前拼命养猪就完事了。
5、笑脸多了可以攒黄金时代点数,其他没用
6、连接城市可以获得链接金,是前中期重要的金币来源,和首都连接的城市可以获得0.85*首都人口+0.1*分城人口的金币,自主政策和首都连接的城市+1笑脸
7、征服有弓系,骑炮,步炮等流派,远古可以小弓rush或者马车rush
8、文化速胜靠黑箱子或者未来主义
9、宗教比较随缘,有宗教资源可以抢,没有就躺洗
2024年09月21日 09点09分
5
@炎色僭主 虔信政策树有个政策是城市每有一个信仰建筑加2旅游业绩,因此有个邪道打法就是发完教后城市只负责锤移民爆铺,然后不停在新城市买信仰建筑滚鸽子,在游戏前期靠着高额的旅游业绩文化胜利
2024年09月21日 16点09分
什么是黑箱子?
2024年09月21日 09点09分
@炎色僭主 虔诚郑策树宗教改革政策里“每个宗教建筑+2旅游业绩”选项,俗称黑箱子。另未来主义是毒菜意识形态里未来主义政策
2024年09月21日 09点09分
这里首都和分城人口的系数反了
2024年09月21日 12点09分
level 13
资源地块除了丛林香蕉其他都要改良,尤其是奢侈要最优先开发,刚开始玩的话,沿河平地全改田,旱地丘陵全矿山就行了,玩多了就知道改多少田和矿够用,到时候再酌情调整。
2024年09月21日 09点09分
6
丛林香蕉为什么不改,是因为大学吗?
2024年09月21日 09点09分
@炎色僭主 因为工人工时不够用,开香蕉是赚的但是不如开其他项目赚
2024年09月21日 16点09分
level 1
文明5的专家怎么样?不锁是没有伟人点吗?是放地块好还是放专家好?
2024年09月21日 09点09分
7
商路养人口,主攻3-4个城市,前期粮,后期锤,接着粮食,人口越多越好,专家槽看着点,既要保粮涨人口,前期工业槽,后期科研文化槽。
2024年11月20日 11点11分
level 13
市场是中期没东西锤的时候再补的,前期第一要务是人口增长,然后是产能转化,市场意义不大。一般盘古图铺城全在内陆的情况,新城落地基本就是纪念碑、粮仓、水渠、图书馆,之后根据人口产能和科技情况决定,一般是工坊和大学二选一吧
2024年09月21日 09点09分
8
![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
没市场,陀队经常欠钱
2024年09月21日 13点09分
@铁环百夫长 不够的,信仰点出左2+市场才能勉强保证正收益,维护费太多了。
2024年11月20日 11点11分
level 10
建议先不要问吧友问题,打上两盘你列的大部分问题都能找到答案
5代城市对淡水的要求不像6代(特殊需求如阿兹特克除外)也就多一个磨坊(2粮2锤)一个花园(25%伟人点),但中世纪文官制度带来的淡水地块农田+2粮是一个关键爆发点
改良维护费是老误区了,实际就是道路维护费,城市由道路连接到首都后,根据两城人口数产钱,但前期还是要考虑性价比
人口是5代的核心,因为人口=科研点,各种科研建筑都是每2人口+1科研;同时人口越多,余粮越多,能支持的非农人口,特别是专家(伟人点),也就越多
但是各种玩法对人口侧重不同,后期走自由路线就很需要人口来填专家,虽然同时养人口也容易;秩序路线相对的就更倾向爆产能而非爆人口爆专家,尤其是商业专家
2024年09月21日 09点09分
9
刚玩第三把,因为和6的思路有点不一样,6关注是不是优质地块,人口太多宜居度下降。不用什么地都改良。这作的重点我还没找到,还在研究怎么提高生产力
2024年09月21日 11点09分
@炎色僭主 没有c6那样很多加地块产出的科技,工业时代的化学、化肥、科学理论以及秩序意识形态之前,只有中古文官制度淡水田多+1粮,无资源地块一律都是3产。所以淡水很大程度上是为了圈文官田
2024年09月21日 12点09分
level 13
养猪啥的,人口在能转化成相应产能的情况下越多越好,你一片大平地人口养再多,锤个小建筑都慢的要死,也没啥用,所以坐城的时候就要考虑,城拍下去能不能迅速增加人口,以及人口上去之后能不能及时转化为产能,必要的话甚至应该放弃一部分三环资源换取迅速发力
2024年09月21日 09点09分
10
大平原,有一两个战略就不缺锤,缺的是粮
2026年02月11日 06点02分
level 13
笑脸有适当盈余是最好的,因为文明5的核心在于人口,发育阶段的笑脸不能转化成人口就没什么用,倒是最后的输出阶段有些政策能将多余笑脸用来加速胜利。适当的笑脸能在合适的时候积累出黄金时代加速关键建筑,反推回去也就是开出黄金时代的时机不对,白白浪费加成。笑脸为负也就是红脸的话人口增长和城市产出都会受很大影响,红脸超过10甚至会在境内刷出类似野蛮人的叛军
2024年09月21日 09点09分
11
level 13
道路连接城市会根据城市人口数提供回合金,己方单位在道路上有移动力加成,后期道路升级成铁路能为城市提供产能加成
2024年09月21日 09点09分
12
level 13
玩家打陆地战争通常有两种思路,炮系和弓系,炮系就是架炮攻城,步兵蹲坑,骑兵或弓手清兵,弓系就是步兵蹲坑,弓手清兵和攻城两手抓。远古攻城一般就是小弓马车复合带棒子叉子
2024年09月21日 09点09分
13
level 13
文化胜利没有稳定的快速方式(黑箱子速胜啥的萌新别去考虑就是了),除了波利其他文明都是需要考古的
2024年09月21日 09点09分
14
level 13
宗教的几个关键信条基本都是提供笑脸的,低难度能拿就拿,8难度得看ai脸色,发教捡到好信条就发,捡不到就躺,蹭ai的就行
2024年09月21日 10点09分
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