设计上并不完美
deadlock吧
全部回复
仅看楼主
level 3
醉生梦死♂石峡
楼主
我一直以为这游戏的三种攻击手段分别对应了
武器射击--物理伤害
元灵--魔法伤害
近战攻击--神圣伤害
实际上经过测试近战收益于武器伤害并且会被子弹抗性减免。
我觉得近战应该收益于活力属性并且活力装备提供更多近战伤害才对,至少这样在结构上更“巧妙”一点
2024年09月21日 06点09分
1
level 10
苏晋深
还神圣伤害,ε=(´ο`*)))唉,楼主观察不够仔细啊
你在买各类装备的时候,鼠标放上去是会把你购买该装备后能吃到的各项加成写出来的,比如加武器伤害的黄色装备是会同时加成子弹伤害和近战(又分轻度和重度),超速冷却同时减人物技能cd和部分装备被动cd以及主动装备cd
2024年09月21日 06点09分
2
level 10
阿顺梓
+3
2024年09月21日 06点09分
3
level 10
阿顺梓
+3
2024年09月21日 06点09分
4
level 10
阿顺梓
+3
2024年09月21日 06点09分
5
level 10
阿顺梓
+3
2024年09月21日 06点09分
6
level 10
阿顺梓
+3
2024年09月21日 06点09分
7
level 3
孤城随雨💤
你可以去论坛上发帖建议一下,说不定就像你这样改了呢
2024年09月21日 08点09分
8
level 6
Vtuber领域大神
活力属性已经加基础血量了还要加伤害?削血量这游戏没坦克了,不削血量不是人均超模,还玩什么枪支打拳去
2024年09月21日 08点09分
9
Vtuber领域大神
坦克装备都要提供伤害这个想法是怎么来的,现在的活力装本身就很多伤害装备,只是基础属性不加伤害
2024年09月21日 08点09分
1