打了一段时间的一些改动想法
deadlock吧
全部回复
仅看楼主
level 4
绿城永久♤
楼主
射击相关部分:虽然说简化了射击只保留了爆头这一个加伤部分,但是英雄脑袋大小不一样这个问题就很僵(以后说不定还会出没有脑袋或者只有脑袋的英雄)爆头的初始系数可以低一点,然后在爆头特攻装备上增加爆头增伤系数,这样对于大头英雄对线就会友好一点。
MOBA部分:对线期路边有商店这个设定不是很好,对线买装备就该有取舍,回家或者绕远路去中立商店,不然就硬混,不然有人被单杀了就会被无限压线,等以后水平都高起来大家都会玩对线崩了造成的劣势就很难像现在这样刷野补回来了
2024年09月20日 05点09分
1
level 6
Mosper_SL
被压钱了也能继续玩啊,我就不喜欢打钱。。。经常经济垫底,但只要团战参加能把技能都招呼上,还会带线推塔,就行了。
2024年09月20日 07点09分
2
level 6
植物蛋粉饮料
这游戏对线优势已经几乎毛用没有了,菜的连中期刷钱都不会啊
2024年09月20日 08点09分
3
level 9
斯图卡B375
有没有可能头的大小就是平衡的一部分,至于你要把路边商店删了不知道你是怎么想的,拿lol思维谈设计?
2024年09月21日 01点09分
4
绿城永久♤
哪怕是dota边路商店还在的时候也知道边路商店不能做成能买所有东西,在野区有野外商店的情况下在线边做一个位置很近还能买所有装备的商店本来就不够合理
2024年09月21日 03点09分
绿城永久♤
大头小头作为英雄平衡就更是抽象,初始头太大对线太弱但是技能中后期极强,又不能硬改模型缩小脑袋,最后因为线上实在玩不了为了平衡给加爆头抗性,然后爆头康性还影响了这个英雄后期的强度导致后期硬的不行,那为什么不直接选择把暴击的收益权重多放到装备上一点呢
2024年09月21日 03点09分
贴吧用户_abSNNVU
@绿城永久♤
头的体积大小本来就是英雄平衡啊,怎么叫抽象了,坦克大体积英雄头比c位英雄相对大一些这不是很合理的吗,守望先锋坦克的头有的都快占半个上半身了
2024年09月21日 18点09分
绿城永久♤
@贴吧用户_abSNNVU
英雄头大小要是真能用作平衡手段老七就不会给加个爆头减伤35%了,这东西更像dota改成所有英雄都有背刺然后不同模型背部判定范围不同,是一个增伤机制和触发范围的关系,然后现在有一个英雄背太宽了前期玩不了但是不去调他的背宽度而是给他加一个刚毛后背的被动
2024年09月22日 04点09分
level 1
贴吧用户_0aUQ847
这游戏一血甚至没有一波兵钱多,人头收益太小
2024年09月21日 18点09分
5
1