level 6
醉笑離傷
楼主
几点声明:1 本人是受某位童鞋启发,作此一深度解析
2 本人不喜欢把简单问题复杂化,不会Mathematica,所以本文不采用图像,喜欢图像可以参考另一篇帖
3 对于喜欢把简单问题复杂化的砖家,本人很是佩服, 个人更喜欢简单明了
4 本人高数挂科,水平有限,所以本文只涉及一元方程,你高二水平一定看得懂
一些常识和近似处理方式:
1 虫链有BUG,这个无法计算,所以本文忽略,我们只考虑伤害输出。虫链可以加成最终伤害,所以无视部位能享受虫链效果
2 力链可以叠加最多两次,但两次时间只有最多10秒,意义不大,高频职业全程效果问题不大,所以本文的基础是建立在力链触发一次效果的基础上
3 有些数据没有官方解释,所以只能沿用经验数据(俺化学科目都是这么处理的)
4 由于没有缺少官方数据,所以只能定量的解析一些情况,不可能面面俱到,所以见谅
5 由于无视部分享受虫链效果,所以强化越高,虫链更优。
6 不喜欢看推导的直接拖到下面绿色部分划线部分
正文
一 一些基础系数
令 力量=X 武器基础攻击=Y 武器强化后的无视系数=a PS:所谓无视系数,是个人定义,指武器强化后,无视追加伤害与武器基础满攻击的比值
无视系数大致和武器的颜色有关,于等级貌似无关,考虑实用性,高强粉毕竟少数,所以本文基础是考虑高强紫
此系数无官方数据,对于紫武器,根据经验 +11武器a比0.25略高 a=0.25+
+12武器a基本等于0.55 a=0.55
+13武器a比1.1略高 a=1.1+
经验数据,不要吐槽 对于经验数据有疑问的可以对比,我相信出入应该不大
二 基本公式
令A为力链效果的最终伤害 令B为虫链效果的最终伤害 有以下计算公式
A=(1+0.004*1.11*X)*Y+aY
B=[(1+0.004*X)*Y+aY]*1.08
2010年10月22日 09点10分
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2 本人不喜欢把简单问题复杂化,不会Mathematica,所以本文不采用图像,喜欢图像可以参考另一篇帖
3 对于喜欢把简单问题复杂化的砖家,本人很是佩服, 个人更喜欢简单明了
4 本人高数挂科,水平有限,所以本文只涉及一元方程,你高二水平一定看得懂
一些常识和近似处理方式:
1 虫链有BUG,这个无法计算,所以本文忽略,我们只考虑伤害输出。虫链可以加成最终伤害,所以无视部位能享受虫链效果
2 力链可以叠加最多两次,但两次时间只有最多10秒,意义不大,高频职业全程效果问题不大,所以本文的基础是建立在力链触发一次效果的基础上
3 有些数据没有官方解释,所以只能沿用经验数据(俺化学科目都是这么处理的)
4 由于没有缺少官方数据,所以只能定量的解析一些情况,不可能面面俱到,所以见谅
5 由于无视部分享受虫链效果,所以强化越高,虫链更优。
6 不喜欢看推导的直接拖到下面绿色部分划线部分
正文
一 一些基础系数
令 力量=X 武器基础攻击=Y 武器强化后的无视系数=a PS:所谓无视系数,是个人定义,指武器强化后,无视追加伤害与武器基础满攻击的比值
无视系数大致和武器的颜色有关,于等级貌似无关,考虑实用性,高强粉毕竟少数,所以本文基础是考虑高强紫
此系数无官方数据,对于紫武器,根据经验 +11武器a比0.25略高 a=0.25+
+12武器a基本等于0.55 a=0.55
+13武器a比1.1略高 a=1.1+
经验数据,不要吐槽 对于经验数据有疑问的可以对比,我相信出入应该不大
二 基本公式
令A为力链效果的最终伤害 令B为虫链效果的最终伤害 有以下计算公式
A=(1+0.004*1.11*X)*Y+aY
B=[(1+0.004*X)*Y+aY]*1.08