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楼主
本来这次更新初衷是利好法系,所以砍了物理战神,并加强古灵对于低速法系的保护能力。但是考虑到物理集体削弱会导致高老庄伤害太过强势,砍了高老庄伤害。
战神和不良人过强,高老庄爆发过高,这样调整其实都很合理,但是高老庄的风魂调整是一个很大的败笔。风魂不能被驱散导致尾速高这种玩法会丢失一个核心技能,而敏高即使提速也无法超速物理,导致高老庄现在速度非常尴尬。其次之前风魂能被驱散时双方高老庄存在博弈,适当时机风魂驱散对方风魂能换来几个回合的速度压制,而这次更新直接把这层博弈直接砍没了,游戏更加无脑。
对于大部分3辅1物1法的队伍,物理削弱都是平等削弱,这种调整对于有团队的物理来说没有任何影响,要弱所有队伍一起弱自己队伍强度排名不受影响,总不可能因为物理太弱就把物理踢了吧?(上版本部分队伍直接踢掉法系)。而对于双物理的队伍影响较大,但个人觉得双不良在新版本仍然有一定可玩性。
职业平衡首先应该考虑辅助与输出平衡,其次是物理和法系平衡,最后是同一定位职业内部的平衡。砍战神是为了物理与法系的平衡,砍不良加强唐门、砍高老庄加强龙宫是为了物法之内的平衡。这次更新其实槽点非常多,但是大体方向上没有问题。
2024年09月20日 02点09分
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战神和不良人过强,高老庄爆发过高,这样调整其实都很合理,但是高老庄的风魂调整是一个很大的败笔。风魂不能被驱散导致尾速高这种玩法会丢失一个核心技能,而敏高即使提速也无法超速物理,导致高老庄现在速度非常尴尬。其次之前风魂能被驱散时双方高老庄存在博弈,适当时机风魂驱散对方风魂能换来几个回合的速度压制,而这次更新直接把这层博弈直接砍没了,游戏更加无脑。
对于大部分3辅1物1法的队伍,物理削弱都是平等削弱,这种调整对于有团队的物理来说没有任何影响,要弱所有队伍一起弱自己队伍强度排名不受影响,总不可能因为物理太弱就把物理踢了吧?(上版本部分队伍直接踢掉法系)。而对于双物理的队伍影响较大,但个人觉得双不良在新版本仍然有一定可玩性。
职业平衡首先应该考虑辅助与输出平衡,其次是物理和法系平衡,最后是同一定位职业内部的平衡。砍战神是为了物理与法系的平衡,砍不良加强唐门、砍高老庄加强龙宫是为了物法之内的平衡。这次更新其实槽点非常多,但是大体方向上没有问题。