不是看不起系统文,就是看不了系统文
起点吧
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level 7
说实话真不是看不起系统文,但大部分时候就作者写的那个系统吧。给它拴条狗狗第二天都飞升了,结果拴了作者写的主角第二天还搁菜市场门口和小混混斗殴呢。
写了个自己压根把握不了的系统能力,然后又为了拖剧情加各种限制找各种理由。爽文玩寸止,思路真是杠杠的。
你要硬靠限制延长剧情也没什么好说的,有些有思路的其实也还行,至少增加了喜剧效果。但是…三五百章啊,这剧情长度了还没摆弄明白还在抖老包袱。你这是在限制主角吗?你这是给自己的思维带上紧箍咒了吧。
最后说一句所有扑街书的通病,那就是书里发生的所有事,反馈到主角身上唯一的作用,就是没有一点作用。不论主角有了怎样的地位,知晓了怎样的秘闻,获得了怎样的能力,都不能给主角带来一点改变。他的眼界没有变化,他行事没有变化,他的心理承受能力没有变化。真正做到了以不变应万变。
2024年09月19日 12点09分 1
level 6
说白了,是观众选择让作者没办法写。
蜘蛛侠的大纲很简单吧,但是呢,你敢把他女朋友写死吗?
你敢把自己家人写死吗?
没有低谷哪来的高潮,剧情不都是对比出来的,不是作者没有这个能力
是市场不允许罢了。
系统文就不需要逻辑,就不需要铺垫,所以好写,但是写多了剧情容易崩,所以这就是看一个人文笔的体现,有些人能把人物写活,那么他成长了可利用身份环境配角多,他就可以写剧情。
但是大部分写系统的都是小白,人家刚把系统玩明白你又让他去推人物剧情,怎么写?
写不了一点
现在的读者就是这样,以前的血脉流,家族流都被骂成什么样了。
压根写不了,一写就是扑街,因为太多人写过了。
大神也是这样的,老鹰的一本重生财源滚滚也是系统,后面人家笔力好把这东西弱化了,小白做不到啊,
到后面就全部崩坏了,所以为什么飞卢特别喜欢写这种,因为简单码字又快读者看着也爽。
2024年09月19日 12点09分 4
首先你举的这例子那两不都死了?然后我开头就说了不是看不起系统文,你没发现系统文会得现在这评价就是因为它基数大,门槛低然后大部分扑街前赴后继涌入的结果吗?实话就是大部分写这个的确实就是能力还不行。
2024年09月19日 13点09分
蜘蛛侠是影视剧。 网文需要字数,系统文只能作为手段,能快速立主角的逻辑,不用自己苦思冥想。 但是系统文写多了后面你的数据就开始乱了,这时候没天赋的还是没理解剧情如何推动,就变得无趣无聊。
2024年09月19日 13点09分
@你要跳舞吗💃 有没有可能蜘蛛侠是漫画呢,而且是连载时长超过九成九小说的漫画。虽然它是各个不同版本互相登场出来的,如果要形容它各个版本之间的关系,那就是斗罗大陆12345。
2024年09月19日 13点09分
@你要跳舞吗💃 其次,你说的这种不是扑街,而是小白作者。这种里面绝大多数都是碰壁后直接放弃的剩下还在写且没有多少涨进的才是扑街,你看看这里面有多少是直接转投系统文的。
2024年09月19日 13点09分
level 7
一句话总结现在八成的系统文“突然在银行拥有巨额存款,整本书就是扣扣搜搜从里面取钱的故事。”
2024年09月19日 13点09分 5
level 7
有人说系统文就是把别的文的机遇变成系统,那我就说现在扑街系统文和其它机遇文的本质区别。机遇文:机缘降临——拥有本金——本金创业——滚雪球做大——超过机缘不知多少倍。系统文:系统降临——赚到第一桶金无限保底——作者思维定式——第一桶金又投喂系统——系统继续产出——从系统库存中不断取出——最终有的就是系统本来就有的东西
2024年09月19日 13点09分 6
level 7
这种就是典型的“爽文不爽”,希望广大作者对自己写的是什么类型的书有点自知之明[呵呵]
2024年09月19日 13点09分 7
level 1
对 有系统就直接开爽 最烦有系统还苟的 真是废物主角
2024年09月19日 13点09分 9
level 8
系统文其实还好,没挂凭什么是主角。但有些系统文是看不了一点。那种动不动发个任务的系统显得主角像傀儡,不然就是惩罚型系统动不动给主角来两下子。或者是系统有自己意识的。单纯只有个面板的系统倒不会怎么样
2024年09月19日 14点09分 10
level 1
我不看系统文原因就是太没逻辑了,十个系统文九个靠任务来推剧情,没啥逻辑,萧炎去收集异火都得去找,放系统文估计就是叮——发布任务xxxx,完成奖励xx异火什么的,偶尔吃两口还行,多了就难下咽了
2024年09月19日 14点09分 11
level 7
[笑眼]这些都还行,早期网文系统动不动给你抹杀,不完成任务就抹杀,主角都成系统的狗了,让干嘛就干嘛,不干就抹杀,这样的主角换头猪也能当
2024年09月19日 14点09分 12
level 10
那是你看的多总结的少,系统的最大作用是开新的赛道,有些赛道没有系统完全开不了。比如收徒文,没有系统做一个万金油工具,这文就写不了。系统的很多作用你可以用别的东西代替,比如修为功法,你开局主角可以设定成大能,修为很高功法很多。比如收徒动机,想传承衣钵。比如识别天才弟子,你可以在每个地方组织天赋测试,懒一点的在别的宗门收徒的时候截胡别人。但这些拼凑在一起还有意思吗?这么累的爽点在哪?何况这些拼凑在一起不是主角师傅的模版吗?
你这边如果有了系统作工具,修为功法可以是系统给的也可以是自带的,收徒动机可以是收徒增加修为也可以是找个衣钵传人,找弟子可以系统指名收哪个也可以自己想办法找。多了系统多一种写法,并且两种写法并不冲突,满足不同读者的口味。同时排列组合有更多的剧情选择。
2024年09月19日 15点09分 13
如果一个你想的点子第一想法是累和繁杂,相信我加上系统并不会让它合理和清闲,因为你有这个想法后你只会往累和繁杂的方向写,系统唯一的作用就是让一个工人流水线变成机械罐头流水线。
2024年09月19日 15点09分
@人中古月ლ♬ 我改下我的说辞,没有系统那行为必定贴进现实逻辑,越贴近现实逻辑,读者的感受越现实,收徒这种文,没有系统读者普遍会贴近现实中的老师,而读者对于现实中当老师的感受就是累和烦琐,没有几个人会觉得当老师的感受是教书育人的快乐。
2024年09月19日 16点09分
@人中古月ლ♬ 系统的出现会改变人对现实中行为的固有印象,比如现实中教师的报酬直观的就是工资且比较固定,现实中很多东西没办法简化。但是如果有系统可以给更多的报酬,就这一点就是爽点了。
2024年09月19日 16点09分
@问路请叫我帅哥 属于开辟了,但完全没开辟,看开头有新鲜感,不出十章打回原形。就拿你举的收徒文为例,作者写的重点一定会偏向系统奖励,比如你对徒弟付出多少就能从系统那拿到更多。极少极少会写能直接从徒弟那获得的东西,比如心灵慰藉,物质回报,徒弟闯出名望会间接导致自己声望提升之类的
2024年09月19日 16点09分
level 11
什么签到流,开局送盘古之心这种系统流,我是真服了。最近看一本网文主角是个fw和自己同村好友拜入宗门。好友天赋很强,努力修炼,很快被收为亲传弟子,主角天赋差在宗门放牛,得了个签到系统。几年后,主角为了试试自己实力偷偷闯试炼塔,暴露实力,但没暴露身份,结果把已经成为年轻弟子第一人好友刺激到了,以为是宗门暗中培养的弟子。好友
下山
历练,几年后入魔实力大进,回宗想要证明自己才是最强弟子,结果被主角用系统给的正道功法给吊打了,还在那高高在上的说好友修为和心性不行,入魔用寿命提升修为是舍本逐末。看到这里我只能说主角真是没一点逼数啊。你一个开挂整体睡觉放牛的,有什么一个嘲笑一个努力修炼,为了提升实力消耗寿命的反派修为和心性不行的
2024年09月19日 16点09分 14
level 11
有道理,快去麻袋装钱。
2024年09月19日 16点09分 15
level 11
我发现你们特别喜欢以偏概全,写的舒服的系统文又不是没有,遇到NT作者写的弱智剧情系统文直接跳过就好了呗。找到对胃口的书你还会管他是不是系统文有没有女主这种无关紧要的东西[汗]
2024年09月20日 02点09分 16
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