level 5
🎄金针骑士🎁
楼主
一个是复杂,
吸收过多要素导致太过复杂,没必要的事情太多,野怪,推塔,补兵,反补,要射击,还有爆头,以往的moba或者射击游戏专注一种可以注意力集中的玩,这游戏你要这还要那纯粹画蛇添足
另一个是出装天赋问题。
每个天赋只有4个格子很少,三种天赋又有12个很多,后期单天赋加成就很强,这就导致你用类型天赋出完4个只能出别的,而且每样都很强。就不用一直出某一类型的存够4个就可以出别的类型
结果就是输出到后期也很肉,肉到后期也能出输出。
说的简单点老七放大时肉的一批,伤害高又打不动还有控制,像这种秒团大招以往的游戏里通常都是偷人利用控制时间打秒伤 正面你敢跳出来别人就敢集火给你秒了。结果现在大招有减伤,生存天赋还有减伤,往出来一跳跟个战神一样,别人很难在死前把他打下来。
拿众所周知的英雄联盟来举例子,就像规定所有人只能出两件输出,两件防御,两件法术,而且所有装备效果翻倍。这样C跟肉的区别是什么。
我觉得应该做减法,整合出一套自己的系统在顺着这条路给调顺了而不是有什么塞什么。
2024年09月18日 19点09分
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吸收过多要素导致太过复杂,没必要的事情太多,野怪,推塔,补兵,反补,要射击,还有爆头,以往的moba或者射击游戏专注一种可以注意力集中的玩,这游戏你要这还要那纯粹画蛇添足
另一个是出装天赋问题。
每个天赋只有4个格子很少,三种天赋又有12个很多,后期单天赋加成就很强,这就导致你用类型天赋出完4个只能出别的,而且每样都很强。就不用一直出某一类型的存够4个就可以出别的类型
结果就是输出到后期也很肉,肉到后期也能出输出。
说的简单点老七放大时肉的一批,伤害高又打不动还有控制,像这种秒团大招以往的游戏里通常都是偷人利用控制时间打秒伤 正面你敢跳出来别人就敢集火给你秒了。结果现在大招有减伤,生存天赋还有减伤,往出来一跳跟个战神一样,别人很难在死前把他打下来。
拿众所周知的英雄联盟来举例子,就像规定所有人只能出两件输出,两件防御,两件法术,而且所有装备效果翻倍。这样C跟肉的区别是什么。
我觉得应该做减法,整合出一套自己的系统在顺着这条路给调顺了而不是有什么塞什么。