level 3
传统年代
楼主
大概10小时通关,官员难度,走的扩张线(也就是选支持的朝圣者)这个分支的三个结局(驱逐,和平,独裁)也都打了。除了和平线其他两个都打通了,和平结局真是贼难打,试了好几次无果。以下是对游戏机制的一些吐槽,欢迎讨论。
首先一肚子怨气的来源就是难打的和平线。以此来吐槽一下议会系统。四个社群的好感度变化也太快了,而且几乎丝毫没有什么依据。一直忠心耿耿的派系可能你颁布错了法就立马反目成仇。游戏中期基本上都什么也不愁了,食物燃料什么的都仓库二十多万爆满。甚至四个派别对我都是忠诚的。但因为第五章两个帮派必暴动,所以忠诚度一下都拉到底了......太平盛世暴动个毛啊?就算是为了结局这么来一下我认了。但起码和平线也给我赏点脸,和平法案容易通过一些吧,67%才给通过真是给我整麻了![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
上面说是吐槽议会机制其实也是吐槽剧情。说实话...综上所述,剧情这么搞一下挺生硬的,完全为了结局而结局。其他方面,支线(随机事件)跟主线也没有什么关联,似乎只是为了凑丰富度才设置的
说说跟第一代的差别:没有一代那种末世的代入感了。二代这个本体体量不亚于一代全dlc,但少了很多一代不同的情景剧营造出来巨大的世界观那种感觉,很多方面赶工痕迹严重
至于作为策略游戏,游戏性方面,这个见仁见智,我认为2有自己的特色,本核也可以当策略游戏玩,没有毛病。同时,我觉得比起来走剧情的主线,本作更适合沙盒模式(理想国模式)。
至于跟4月份测试版的区别。可能恰恰是因为议会系统改了所以才导致支持度变动太过随意,相当于弄巧成拙了。
总的来说,我认为这是一部可以玩的游戏,但不是有诚意的游戏。欢迎讨论。
先写这么多之后想到再补充

2024年09月18日 14点09分
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首先一肚子怨气的来源就是难打的和平线。以此来吐槽一下议会系统。四个社群的好感度变化也太快了,而且几乎丝毫没有什么依据。一直忠心耿耿的派系可能你颁布错了法就立马反目成仇。游戏中期基本上都什么也不愁了,食物燃料什么的都仓库二十多万爆满。甚至四个派别对我都是忠诚的。但因为第五章两个帮派必暴动,所以忠诚度一下都拉到底了......太平盛世暴动个毛啊?就算是为了结局这么来一下我认了。但起码和平线也给我赏点脸,和平法案容易通过一些吧,67%才给通过真是给我整麻了
上面说是吐槽议会机制其实也是吐槽剧情。说实话...综上所述,剧情这么搞一下挺生硬的,完全为了结局而结局。其他方面,支线(随机事件)跟主线也没有什么关联,似乎只是为了凑丰富度才设置的
说说跟第一代的差别:没有一代那种末世的代入感了。二代这个本体体量不亚于一代全dlc,但少了很多一代不同的情景剧营造出来巨大的世界观那种感觉,很多方面赶工痕迹严重
至于作为策略游戏,游戏性方面,这个见仁见智,我认为2有自己的特色,本核也可以当策略游戏玩,没有毛病。同时,我觉得比起来走剧情的主线,本作更适合沙盒模式(理想国模式)。
至于跟4月份测试版的区别。可能恰恰是因为议会系统改了所以才导致支持度变动太过随意,相当于弄巧成拙了。
总的来说,我认为这是一部可以玩的游戏,但不是有诚意的游戏。欢迎讨论。
先写这么多之后想到再补充
