这游戏盈利主要靠比赛还是玩家充值?
lol吧
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仅看楼主
level 8
iV__vv 楼主
我感觉已经不靠我们充钱了,主要是比赛流量。因为现在改动一切以比赛为准,路人局坦克下水道容错率低容易滚雪球的弊端,都是为比赛好看服务的。说明tx靠比赛流量变现应该是盈利大头,所以玩家流失退坑再多也没用,除非我们都不看比赛tx才会关心玩家的意见
2024年09月18日 10点09分 1
level 12
[真棒]
2024年09月18日 10点09分 2
level 8
iV__vv 楼主
果然,这种一针见血的帖子会被屏蔽,怕玩家发现真相[捂嘴笑]
2024年09月20日 04点09分 3
level 1
别的服我不知道,但马服肯定靠玩家充值,你去隔壁的半价吧看看就知道了
2024年09月26日 00点09分 4
level 11
其实有不少玩家发现真相了。S8之后LOL进行了去坦克化平衡。镀层只是小事而已。 它们修改了全英雄的属性等级成长曲线,增加了全体耐久度,大幅度提升了全体英雄的基础属性数值,这样造成了英雄基础数值膨胀,变相挤压了坦克的生态。同时逐渐的砍掉坦克装的数值,举个例子,亡者的板甲最初版本600血50护甲,这次更新之前是300血45护甲,别跟我说还有5%移速哈,之前叠满是60速现在是40速,5%移速也就不到20那个意思。从这一件装备就可以看出来,坦克装的性价比亏到什么样了。 还有就是天赋符文系统,目前就没有一个给坦克设计的正经有用的基石符文。守护者,余震,不灭,前两个是给辅助用的,不灭成为了战士的对线补强,对于坦克数值极其拉胯不说还没什么实际意义。也就是说目前的LOL实际定位只有 法师,刺客,射手,辅助,战士。根本没有坦克这种玩意。
你可以发现的就是,S9之前还有上单坦克出肉混一说,还有坦克抗压一说,而卷到现在你敢上单出坦克,1级经验都闻不了。。
LOL去坦克化导致了两个很严重的后果
其一是,新手入坑的最佳渠道没了,之前的LOL新手入坑是可以玩肉混,然后从混中得到发挥体验的空间,从而顺利入手这个游戏的,而去坦克化之后大部分博弈都是零和博弈,养爹养爷爷非常常见。
其二是,去坦克化导致整个联盟环境极其强调对抗,逐渐的造成了玩家群体整体变得浮躁,戾气增加,导致整个游戏环境变得越来越极端。
2024年09月26日 01点09分 5
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