玩了两天想吐槽的一些设定
deadlock吧
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2024年09月18日 07点09分 1
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为什么补完兵还要收钱?而且就算收钱 能不能把球放在兵原本的位置?这种设定除了增加游戏复杂度没看出别的好处
2024年09月18日 07点09分 2
增加对抗性而已,反补可以让对面心情烦躁还能增加自己的经济,而且这应该是fps基本功,爆的小球又不难补
2024年09月18日 13点09分
有用,今天被对面反补打爆了[泪]
2024年09月18日 15点09分
因为补兵直接拿钱,那么清线快的英雄会占据绝对优势。实际上这一整套对线的设计包括中路地图设计都是一体的,就是为了避免不平衡。
2024年09月19日 04点09分
不需要点球的话,枪法好的随便就能把枪法差的点爆。
2024年09月20日 09点09分
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还有线上两个人能拿满额收益导致并没有人想去打野 不如改成该多少钱多少经验就是多少 让野区有人去
2024年09月18日 07点09分 3
@贴吧用户_GW39ZCK 我线野双收就喜欢你这种在线上推完一波就只会等下一波兵的,一会就装备领先一打五
2024年09月19日 04点09分
打野才是来钱最快的,而且有的英雄适合打野有的不适合,比如老七暗影,刷野巨快还能线上抓人,我玩暗影都是一塔掉了就往野区一钻开始刷,线上有人就去抓一波
2024年09月18日 13点09分
9分钟前双人路才是慢收益,时候都是平分
2024年09月18日 13点09分
@SXSWJSZY 线大于野的
2024年09月18日 16点09分
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最后野怪为什么长得都差不多?能不能多加几个野怪模型?从外形就能体现出强弱
2024年09月18日 07点09分 4
野怪一样,是因为还在内测吧
2024年09月18日 09点09分
@贴吧用户_GW39ZCK 什么时候大和长得不那么随意了才有资源搞野怪吧[滑稽]
2024年09月20日 09点09分
大中小不就够看得出强弱了吗[疑问](没有抬杠的意思
2024年09月18日 11点09分
地图标着强弱的
2024年09月18日 12点09分
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大佬 传个火可以吗
2024年09月18日 07点09分 5
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冰蛙的游戏一直没有打野单独位置的,不是lol
2024年09月18日 11点09分 6
但确实需要一个游走位用来惩罚激进推线
2024年09月18日 12点09分
@贴吧用户_GW39ZCK 冰蛙游戏游走位一般看战术往往不止一个
2024年09月18日 13点09分
@贴吧用户_GW39ZCK 游走位是有的 你看六级的机器人来不来找你就完了[阴险]
2024年09月18日 15点09分
@贴吧用户_GW39ZCK 公测大概率1221分路,中路支援很快
2024年09月19日 04点09分
level 1
这游戏野区资源丰富,塔又太弱了,说白了就是鼓励游走的,喜欢激进推线遇见对面会游的就是纯送资源给对面,已经相当于是惩罚激进推线了。
成群结队激进推线就很难游走起来,打的多就知道前中期搞激进推线就是下位决策,没必要再↑惩罚了
2024年09月18日 15点09分 7
野区真的肥吗?我感觉线上完全够刷 而且线也比野更肥
2024年09月19日 01点09分
@Wwwdcccv 刷不完 根本刷不完 地图上全是钱 都没心思打架了[滑稽]
2024年09月19日 02点09分
@贴吧用户_GW39ZCK 收完线兵再去野区转两圈,还要打点罐子和抢灵瓮,这游戏资源是真的多,刷钱情况下没时间推线的
2024年09月19日 04点09分
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要线野双收,你不能把王者和lol的打钱思维用在deadlock上
2024年09月23日 06点09分 9
但是只要你去打野了 就会被对面推线正反补
2024年09月23日 06点09分
@贴吧用户_GW39ZCK 你为什么不选择推完线 再去打野 没有线权 要么只能钻野 要么只能苟线 啥游戏无责任线野双收的 这就是博弈了啊
2024年09月23日 07点09分
@小天冥啦啦 那得差距多大能让你推线刷野啊 有这么大优势不如直接速推拔塔得了
2024年09月23日 07点09分
@贴吧用户_GW39ZCK 这游戏是要衡量收益的,比如你前期装备差,那肯定是推线收小野,你中期装备好了,要么去打架抓对面带线的人,要么就迅速打完野后线野双收,多看看教学视频吧,这就是意识的敌我博弈了
2024年09月23日 07点09分
level 1
而且说白了,这游戏在经济系统上更倾向于参考dota
2024年09月23日 06点09分 10
或者说借鉴
2024年09月23日 06点09分
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