理性分析,数毛社测试发布会视频原始分辨率没提升的可能原因。
ps5吧
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level 13
比如心灵杀手2 ps5上性能模式是864p,5pro依旧864p。很多吧友反应是假的不可能。
但这可能是因为超更高分辨率是需要消耗更多性能。
提升的性能可能一半是要给超分消耗掉的。
数毛社测试说发布会上演示的游戏试试大多原始分辨率和ps5一致,只是fsr换成pssr。
比如心灵杀手2 ps5上性能模式是864p,5pro依旧864p。

ps5上心灵杀手2是864p通过 fsr升采到2k输出。
ps5pro是864p 通过pssr升采4k。
升采4k和升采2k性能开销不同。
pc dlss为例。图是最终幻想16和黑神话悟空 跑4kdlss超级性能和2kdlss性能的帧率对比。两种设置都是原始分辨率720p,只是一个ai算到4k一个只算2k。
最新幻想16 720p升4k比升2k多消耗23%性能。黑神话720p升4k比2k多消耗14%性能。
这还是静态,动起来差距会更多一些。
5pro只比5提升45%,去掉超到4k的消耗,可能就多20%性能了,这点性能开发者懒得利用上,当沉余减少掉帧其实很正常。
2024年09月18日 05点09分 1
level 14
按照最新的开发商采访
1.基本上默认了本底分辨率没提升,甚至不排除降低
2.pro版会在pssr下提供“惊人的”画面表现
综上,很可能是维持较低的本底分辨率,但是画面设置对标pc上的高画质,同时开启光追,最后使用pssr升为4k
2024年09月18日 06点09分 3
新游戏应该是这样高画质低分辨率pssr升4k。老游戏适配估计第三方大多数就是单纯适配下pssr了。
2024年09月18日 06点09分
level 1
跟我的猜测一样,就是多个pssr,多出来的性能就是给pssr用的,实时ai放大,这肯定需要消耗性能啊,并且消耗很大
2024年09月18日 06点09分 4
level 12
拿个油管压缩过的视频分析的头头是道…..等实机出来再分析不行吗又不差这几天功夫,看视频pc4k全特效拉满我都没感觉比ps5强多少[汗]
2024年09月18日 07点09分 5
流媒体会压缩,不过发布会视频里是有游戏画面局部放大特写的,这种百分之几百的放大有媒体压缩也压缩不到哪里去,数放大的画面就行。
2024年09月18日 07点09分
level 9
笑死700刀的配置不如pc
2024年09月18日 08点09分 6
吧务
level 16
PS5
在PS5甚至能看见质疑数毛社
在黑猴吧甚至能看见TGA没含金量
2024年09月18日 10点09分 7
level 13
ff7重生的视频出来了,测试结果也是原始分辨率没提升多少,1152提升到1224p。
2024年09月19日 02点09分 8
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