SXI【 交流】关于收集到的四转加点的不同意见
壮游奇迹mu吧
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level 9
如图,一个交流群里的老表提到的,四转优先把出血和失血过多的命中加满,而非优先伤害加满,大家有什么看法?
2024年09月17日 12点09分 1
level 10
我也想听听[呵呵]
2024年09月17日 12点09分 2
level 15
猜测,出血伤害对磨血职责效果明显些,对白法召唤等top职责优先级估计不高,可能你老表经过测试发现命中提升更大。换我,还是先把出血范围出20点
2024年09月17日 14点09分 3
level 9
打得快加概率 打得满加伤害
2024年09月18日 00点09分 4
意思是效率高和效率低
2024年09月18日 00点09分
正解[真棒]
2024年09月20日 07点09分
level 1
我想知道的是,上这个图的时候,角色多少级了~!
2024年09月18日 01点09分 5
level 13
这是往沟里带啊,伤害都没有,就算全部秒命中能提升多少?而且还在这俩选择的,应该等级也不高,不会去很高的图,完全没必要先点满命中。
2024年09月18日 05点09分 6
群里老表交流意见是:“每个人看法不一样。等一下都没命中,怪都被你捅死了,出血有什么意义”
2024年09月20日 07点09分
吧务
level 16
4楼正解。
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对于白法,高配狗召这种高攻职业来说,
低等级时,阵的成功率天赋加的数值越高,怪中出血的速度越快,收益越高。
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而类似于敏弓,圣导这种【低攻高频】职业来说,低等级时,阵的成功率天赋,
加到高过所刷地图的怪,头上显示的抵抗率数值,就可以先【勉强凑合】了,
剩下的多加点出血阵的增伤天赋,更有利于刮痧。
(反正你杀的也不快,晚一点点中出血差别也不大。)
2024年09月20日 11点09分 7
level 10
2024年10月01日 05点10分 8
1