level 11
君迁子
楼主
这还是一个健康的游戏运营过程吗
如果是60大版本更新大家全身换除了故意带节奏是没人说什么的。但是这次节奏这么大包括金秋套不还是顶级物品同一个版本内来回更换吗?
众所周知dnf各种小项目的养成细节特别多,很多人追求毕业都是为了这个位置这个版本不用动了的这种安心心理就是毕业少考虑一项安心一项 这种心理。尤其在一个大版本内,一项一项毕业本来就是dnf的爽点所在,
氪金
礼包得诱氪也在这点上。
所以说一个游戏正常的大版本就应该有清晰的毕业目标分阶段毕业不同的物品,然后剩下的时间主攻那些肝氪项目(无论平民还是氪佬都有自己的毕业目标),一步一步升级式阶梯式变强同时不会给玩家造成打水漂的挫败感即清晰的毕业目标和达成毕业目标的爽感才是dnf这种游戏受大家欢迎的原因。就比如韩服流程(这个也符合大部分游戏的毕业流程)。就是说无论如何在同一个大版本内一个毕业淘汰另外一个毕业都是让玩家感到难受的做法,尤其这种替代不是升级而是淘汰。
dnf虽然和魔兽ff14这种赛季制氪金元素很多,但是游戏内核还是赛季制。赛季剧情,赛季目标,赛季raid本,每个赛季的设计出来就有一套有目标的升级流程。这也是所有成熟赛季制游戏都应该做到的流程,dnf这种也不应该例外。
所以不是背刺不背刺的问题而是赛季目标不明确毕业路线混乱,一个赛季的东西拖成两个赛季去玩,这种割裂感挫败感会让玩家感到白玩了感觉,这本不应该在一个这么成熟的游戏出现。
综上我有个暴论,要么国服总策划是个刚毕业的大学生或者刚入职二代急于展现自己的才华和业绩来大刀改革。
要么60版本国服出问题了策划没有办法只能一个赛季当两个赛季去设计去拖产能。
无论是上面哪种理由国服现在昏招不断,玩家不同心协力慢慢的总会被这帮策划们砍到痛点,想玩下去希望这游戏好的就应该停止互相攻击。
2024年09月17日 12点09分
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如果是60大版本更新大家全身换除了故意带节奏是没人说什么的。但是这次节奏这么大包括金秋套不还是顶级物品同一个版本内来回更换吗?
众所周知dnf各种小项目的养成细节特别多,很多人追求毕业都是为了这个位置这个版本不用动了的这种安心心理就是毕业少考虑一项安心一项 这种心理。尤其在一个大版本内,一项一项毕业本来就是dnf的爽点所在,
氪金
礼包得诱氪也在这点上。
所以说一个游戏正常的大版本就应该有清晰的毕业目标分阶段毕业不同的物品,然后剩下的时间主攻那些肝氪项目(无论平民还是氪佬都有自己的毕业目标),一步一步升级式阶梯式变强同时不会给玩家造成打水漂的挫败感即清晰的毕业目标和达成毕业目标的爽感才是dnf这种游戏受大家欢迎的原因。就比如韩服流程(这个也符合大部分游戏的毕业流程)。就是说无论如何在同一个大版本内一个毕业淘汰另外一个毕业都是让玩家感到难受的做法,尤其这种替代不是升级而是淘汰。
dnf虽然和魔兽ff14这种赛季制氪金元素很多,但是游戏内核还是赛季制。赛季剧情,赛季目标,赛季raid本,每个赛季的设计出来就有一套有目标的升级流程。这也是所有成熟赛季制游戏都应该做到的流程,dnf这种也不应该例外。
所以不是背刺不背刺的问题而是赛季目标不明确毕业路线混乱,一个赛季的东西拖成两个赛季去玩,这种割裂感挫败感会让玩家感到白玩了感觉,这本不应该在一个这么成熟的游戏出现。
综上我有个暴论,要么国服总策划是个刚毕业的大学生或者刚入职二代急于展现自己的才华和业绩来大刀改革。
要么60版本国服出问题了策划没有办法只能一个赛季当两个赛季去设计去拖产能。
无论是上面哪种理由国服现在昏招不断,玩家不同心协力慢慢的总会被这帮策划们砍到痛点,想玩下去希望这游戏好的就应该停止互相攻击。