level 10
炎舞无双
楼主
第一条就是春节才开放65版本。策划魔改这个防具升级,注定了两个月后做齐一套防具之后不可能马上开发65版本。11月底55防具刚刚毕业,然后开65版本,一周就淘汰,那也是直接暴死了,所以他改的目的就是拖到春节,正好配合春节套收割。
但是一个游戏不以游戏性和游戏内容为导向,而是以卖礼包为导向,那是滚服游戏页游玩法,一定会导致大批玩家退坑。国服章鱼版本开了四个月因为团本难度缺乏挑战性已经相当于失去了一半的游戏性,把大家困在布万加,等到了版本末期上难度本,平民也是兴致缺缺,毕竟就是个过渡,打不过也可以不打等两个月更新新版本。在这个黑神话火出圈的背景下,这种缺乏游戏内容的游戏淘汰的更快,大家选择多了,见识多了又有多少人一定要为情怀买单。
第二条就是策划的水平真的很低,国服策划唯一做对的事就是限制300账绑疲劳,留住了不少玩家,毕竟没那么肝了。但是在运营上确非常失败,拍卖行物价非常不稳定,策划根本没有平衡礼包和泰拉收支。强化减负直接导致顶级土豪有力没处花,土豪花不出去钱也就养不活多少平民。
本次困难团本直接更新奥兹玛末期卡片更是暴露出策划的数值水平,出这个卡片其实策划也不赚钱,本意是让你们都去打困难团本提高参与率。但是团本68力量卡才出多久?7月开的章鱼,还不到两个月就淘汰?你直接照抄韩服翻牌给泰拉不就完了。
第三条就是玩家的游戏体验,策划其实已经吸取了韩服教训,平民玩家在韩服负担太重最后大量脱坑导致游戏暴死。
但是国服过于倾向平民,拖版本照顾平民,团本降难度照顾平民,强化减负照顾平民,各种全民福利不冲等送,包括史诗罐子那些毫无底线的妥协,直接把零氪黑钻捧上天。
结果呢,就是平民已经接受不了一点资源往中高氪玩家倾斜,一个多买多送宝珠 光环,不满意就要喷就要脱坑。这就是回到起点,你拿福利是困不住平民玩家的,他们只在乎游戏性和体验,他们脱坑成本很低只是他们自己不在乎的时间成本。对于土豪和中高氪来说,体验一直是非常差的,毕竟零氪都能跳脸万氪。而土豪被背刺脱坑或者不氪的后果就是,本来拍卖行就少的
氪金
道具变得更少,平民搬砖收益也一直降低,一款游戏所有阶级的玩家的痛点都抓不住也是奇葩。
2024年09月17日 01点09分
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但是一个游戏不以游戏性和游戏内容为导向,而是以卖礼包为导向,那是滚服游戏页游玩法,一定会导致大批玩家退坑。国服章鱼版本开了四个月因为团本难度缺乏挑战性已经相当于失去了一半的游戏性,把大家困在布万加,等到了版本末期上难度本,平民也是兴致缺缺,毕竟就是个过渡,打不过也可以不打等两个月更新新版本。在这个黑神话火出圈的背景下,这种缺乏游戏内容的游戏淘汰的更快,大家选择多了,见识多了又有多少人一定要为情怀买单。
第二条就是策划的水平真的很低,国服策划唯一做对的事就是限制300账绑疲劳,留住了不少玩家,毕竟没那么肝了。但是在运营上确非常失败,拍卖行物价非常不稳定,策划根本没有平衡礼包和泰拉收支。强化减负直接导致顶级土豪有力没处花,土豪花不出去钱也就养不活多少平民。
本次困难团本直接更新奥兹玛末期卡片更是暴露出策划的数值水平,出这个卡片其实策划也不赚钱,本意是让你们都去打困难团本提高参与率。但是团本68力量卡才出多久?7月开的章鱼,还不到两个月就淘汰?你直接照抄韩服翻牌给泰拉不就完了。
第三条就是玩家的游戏体验,策划其实已经吸取了韩服教训,平民玩家在韩服负担太重最后大量脱坑导致游戏暴死。
但是国服过于倾向平民,拖版本照顾平民,团本降难度照顾平民,强化减负照顾平民,各种全民福利不冲等送,包括史诗罐子那些毫无底线的妥协,直接把零氪黑钻捧上天。
结果呢,就是平民已经接受不了一点资源往中高氪玩家倾斜,一个多买多送宝珠 光环,不满意就要喷就要脱坑。这就是回到起点,你拿福利是困不住平民玩家的,他们只在乎游戏性和体验,他们脱坑成本很低只是他们自己不在乎的时间成本。对于土豪和中高氪来说,体验一直是非常差的,毕竟零氪都能跳脸万氪。而土豪被背刺脱坑或者不氪的后果就是,本来拍卖行就少的
氪金
道具变得更少,平民搬砖收益也一直降低,一款游戏所有阶级的玩家的痛点都抓不住也是奇葩。