感觉这两年出的新英雄设计方面没有以前那么新颖啊。
dota2吧
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level 12
Dreampacker 楼主
像早期出的一些英雄,屠夫,凤凰,三猫,技能之间的联动,飘逸程度,还有热度都很好啊,我感觉这几年出的英雄,也就是兽和马尔斯紫猫比较惊艳了,其他出的感觉总是差点意思。
2024年09月16日 09点09分 1
level 12
Dreampacker 楼主
老奶奶,奶绿,还有新出的这个百戏大王感觉都不太行,技能倒是挺多,但就感觉没有特色,也不好玩。
2024年09月16日 09点09分 2
level 9
滚滚可以呀
2024年09月16日 09点09分 3
level 13
其实都还挺好,只有大锤这个哪哪都透着一股异味,技能没有联动性,人物风格也不鲜明,既不功能,也没输出,尤其那个三连锤
2024年09月16日 09点09分 4
大锤这个一技能太僵硬了,这个技能我一开始就想到了梦三国的关平,梦三国大部分英雄都是模仿dota的,但是也有很多原创英雄,关平的1就跟大锤的1差不多,但区别是关平的1属于三点能量分三次放的,可以随时中断,这个就灵活很多了,而且会施加击退的软控制,这么一看这技能是不是就顺眼多了。
2024年09月16日 09点09分
@曲终人离9 前期没硬控的情况下,大锤的一其实很难打满,而且会被打断,就很尴尬。
2024年09月16日 09点09分
@Dreampacker 给大锤一技能加个击退效果呗
2024年09月18日 06点09分
你不说我都忘了有这个英雄。[汗]
2024年09月20日 01点09分
level 15
大圣小花仙滚滚兽玛尔斯都很优秀,其次小松鼠紫猫老太婆,在其次奶绿
小丑
锤妹马西
2024年09月16日 09点09分 5
v社优点在于新英雄同质化都很低,很少有新技能和老技能极为相似的,也会尽可能突出英雄特色符合形象
2024年09月16日 09点09分
我感觉奶绿挺帅的,极致的爆输出,而且一号位英雄好像本身就没几个花里胡哨的
2024年09月16日 15点09分
@礼星伏画 奶绿12技能和34技能不太搭,a杖也有点怪,虽然比起大圣滚滚比较逊色,但和老英雄比设计还不错
2024年09月16日 15点09分
@不能改名啊卧槽 二技能挺帅的,我刚入坑的时候还以为二技能是奶绿大招
2024年09月17日 06点09分
level 12
滚滚还不好玩啊?
2024年09月16日 10点09分 6
level 15
大圣滚滚都是技能机制的大创新,别的大部分中规中矩,锤妹感觉是最呆的。玛西其实小技能思路挺好的但是大招可能是假酒喝多了想出来的,非常难平衡,最后大招不改只有把别的技能全削成残废。
2024年09月16日 11点09分 7
level 13
只觉得大圣好玩
2024年09月16日 19点09分 8
level 12
你要不说说看jugg四个技能之间有什么联动 说不出来拖出去弹吉吉一百下
2024年09月17日 01点09分 9
大招跟转能吃剑舞的暴击[吐舌]
2024年09月17日 01点09分
@Gìggìty 转没有暴击吧
2024年09月17日 06点09分
2024年09月17日 06点09分
@盗汉子 命石有
2024年09月17日 06点09分
level 12
屠夫起码15年前了,而且各大moba游戏都有属于经典中的经典,6.7x那几个,(天怒凤凰伐木机)当时论坛的评价都是最像lol的几个,短cd低耗蓝小技能全伤害,紫毛当时喊lol的可也不少
2024年09月17日 03点09分 11
天怒真的是简单粗暴
2024年09月17日 09点09分
level 13
萨尔新颖在哪,狼人伐木机不是纯纯数值怪。
2024年09月17日 06点09分 12
萨尔新颖在可以招大群野怪玩,伐木机新颖在和所有技能都是和树木互动的,树木就是伐木机的第三种资源,狼人估计只是想做个传说里的角色罢了,然后技能按着狼人的固有印象做
2024年09月17日 11点09分
萨尔招怪? 陈才对吧
2024年09月17日 11点09分
@无敌暴龙鲲柳 伐木机不就两个技能跟树联动?而且之前大树就有跟树联动的树眼隐身,大招好像还有全图靠树就缠绕的断线版本,怎么又是伐木机是新的机制?
2024年09月17日 12点09分
@盗汉子 伐木机是把书当作资源消耗的,砍了树能加伤害但这里的树就没了,大树只是只是和树有联动但不会当做第三种资源,大树只能说类似大鱼人可以利用河道一样在特定区域有优势
2024年09月17日 12点09分
level 14
我个人觉得只有滚滚和大圣算。紫猫4个技能3个AOE4个都带伤害,还有猫系传统两段位移,纯粹的数值堆砌。
2024年09月17日 12点09分 13
level 13
正常,自己加上同类竞品出来各种技能设计会让你看到新英雄新技能有既视感,缺乏惊喜,并且V社肉眼可见的对DOTA2不上心,投入的资源少,产能和创新力自然就会下降,以及游戏本身的竞技性导致技能设计很难娱乐化,花样受限,虽然这一点DOTA2已经算是好的了,但长久的更新还是不可避免的陷入瓶颈
2024年09月17日 13点09分 14
level 12
奶绿我至今都没玩过5把想想就觉得无聊
2024年09月18日 05点09分 15
level 15
滚滚小松鼠花仙子还不行?也就你2l说的那三个不行
2024年09月18日 06点09分 16
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