有个问题一直想问 都说md发色数没sfc高 为什么我一直觉得
md吧
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X探照灯X 楼主
有个问题一直想问 都说md发色数没sfc高 为什么我一直觉得md游戏很艳丽 sfc游戏都很发灰呢
2024年09月16日 03点09分 1
level 3
X探照灯X 楼主
没大佬来科普下吗
2024年09月18日 01点09分 2
level 1
你应该去医院看挂眼科
2024年09月18日 06点09分 3
level 10
md发色有512,但同屏同时只能有4个16色色盘,每个色盘第一个颜色为透明色。也就是4*16-4=60,背景色盘第一个色是底色,也就是同屏61色。确实没有sfc多。至于为什么看着艳丽,是md游戏图片会选择一些明亮的颜色而已。只是美术的一种选择。跟发色数没啥太多关系。61色也够表现足够好看的画面。发色数多只是在一些过度色时更顺滑,不会有大色块。
2024年09月18日 07点09分 4
level 7
因为你是色盲
2024年09月18日 10点09分 5
level 9
是的 很多游戏画面对比 md确实感觉比sfc强
2024年09月18日 11点09分 6
level 1
只是md爱用一些亮丽的颜色而已,sfc确实有一些游戏的颜色用得比较灰,但整体上绝对比md颜色要好看。
2024年09月18日 12点09分 7
level 11
部分游戏我觉得MD好看,部分觉得SFC好看。SFC总感觉部分游戏缺少金属色泽,弹珠台都没MD的好。
2024年09月18日 14点09分 8
md颜色用好了画面也是挺好的[太开心]
2024年09月19日 23点09分
@紫川秀20120722 嗯,MD的弹珠台类游戏好炫酷哦
2024年09月21日 11点09分
@熊喵HH 我印象中有一个确实是很酷,sfc上面不合适有这种气氛的游戏,类似于鬼怪的[太开心]
2024年09月23日 02点09分
@紫川秀20120722 各平台都有些精彩的游戏。GB平台发现也有不少精彩游戏,比如远古的电子宠物拓麻歌子,哈哈哈。MD的弹珠台极好,FC,GB,GBC还有GBA和NDS的弹珠台也很出彩的。PSP的就[汗],可能是原味型的关系,没拓展。尽力还原的是XP时代和真实弹珠台的关系,多少有点乏味。光看主题也有点乏味。
2024年09月23日 10点09分
level 1
是颜色深吧。有的游戏也不需要很多发色数,比如饿狼传说II,够用就可以了。
2024年09月18日 16点09分 10
level 1
当时世嘉先是自己就能做街机的,很多街机游戏在欧美收益不错,自然不能放过欧美市场。开始MD上面的移植街机游戏也是偏欧美形象的比较多,比如《战斧》《兽王记》《暴力克星》……然后就造成了MD用色习惯性也偏美式漫画,用色对比度高,所以觉得更鲜艳,但是仔细看就不如SFC的细腻。SFC在欧美卖的好的游戏,比如《大金刚》,也会用到对比度高的色彩,《大金刚》看起来就比其它SFC游戏鲜艳度高。
2024年09月18日 17点09分 11
level 7
正因为颜色少,所以过渡色少啊,所以才艳丽啊。你说的发灰,那叫过渡柔和。
2024年09月18日 20点09分 12
level 5
sfc发色数是高但是他们同屏发色数他比不了md 所以画面显得呆板 而且md高速卷轴 和非常棒的6800音效完全打败sfc
2024年09月19日 00点09分 13
256<64是吧
2025年07月12日 01点07分
level 1
说到两台主机的发色特性,我觉得用真实照片(人物肖像)类的图片能够说明一二,md发色数少,显示照片时色阶过渡很生硬,反之sfc过渡柔和。比如真实谎言,两台主机都有,关卡开始前会有剧情介绍图片,也就是电影截图,一对比就能看出来
2024年09月19日 03点09分 14
level 1
这种30多年前已经结案的话题了,MD虽然整体尚可,但色彩导致画面差了SFC半代画面
2024年09月19日 05点09分 15
吧务
level 14
MD因为发色数不够,所以常用鲜艳明亮的色彩来掩饰,但论色彩丰富柔和这方面比sfc差很多,比较典型的一个你可以对比一下狮子王的标题画面,MD版天空没啥渐变,满屏马赛克,而sfc版色彩渐变过渡自然丰富。
2024年09月19日 11点09分 16
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