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level 9
虽然紫卡对执法者的日常纯属锦上添花,但真要讨论的话,除非锐铁手动开灵化,否则初暴2+1是比双暴基3+1还强的,其他3+1更没有纳入讨论的价值[阴险]下面的紫卡数值都按高5%来算,可以看到90重效的初暴配卡都比0重效双暴基高伤,同样配0重效更是甩双暴基一大截[滑稽]
2024年09月14日 10点09分 1
level 11
其实日常什么词条都行,反正伤害都溢出。基双暴能上渐强打中断,适用性更广
2024年09月14日 11点09分 3
中断还是双暴重效更好用,双暴基只是拿来冲最大数字的
2024年09月14日 11点09分
渐强在灵化结束后不是会掉吗
2024年09月14日 13点09分
@明日香º-º 加的初始,不死不掉
2024年09月14日 14点09分
@叮铃铛0 早改版了,现在负连击最低都有0.1s连击持续时间
2024年09月14日 23点09分
level 12
这不算冷知识,砸地刚改的时候就炒起来这两种。初暴2+1和双爆x3+1。初暴2+1在900-1500之间,双爆x3+1没个数,从2k到6k都有
2024年09月14日 11点09分 4
看贴吧Q群都能见到认为双暴基3+1更强,甚至能见到双暴毒就想跟初暴斗的,只能说2+1比3+1强确实不常见,毕竟执法灵化给的属性太大方了
2024年09月14日 11点09分
@贴吧用户_712at1A 是这样,很多人比的时候那个底线太过灵活了,比如双爆x的卡都默认带渐强肯定比初爆强。有些人比的时候就不管渐强的事,没法一概而论
2024年09月14日 12点09分
@辣兔 渐强不是只有中断那种长线才带,这样双暴基不如双暴重效舒适
2024年09月14日 12点09分
@贴吧用户_712at1A 对的,我们几个朋友也是这么想的,不缺那点基伤,但是把重效搞满是真的舒服
2024年09月14日 12点09分
level 1
12x的震地除了锁血的,没有什么不能秒吧?如果是这样也挺无意义的紫卡基双爆配卡就不能上效率重击?就一定得效率双暴?基双爆要比的话泛用占大分
2024年09月14日 13点09分 5
level 10
多少初始连击开机开局灵活
2024年09月14日 13点09分 6
我不太确定是38.3还是38.8,保险点还是拿38.8的吧[滑稽]
2024年09月14日 13点09分
level 15
赛中双暴效打真理偷袭不足以一下打死毒化和白富美,差一丝血皮。3+1都是伤害词条才行
2024年09月14日 13点09分 7
[太开心]要4人本打死至少队里3个腐蚀,2腐蚀1钢铁充能测的
2024年09月14日 13点09分
魔导侵略+3个紫T
2024年09月14日 13点09分
@Aleash℃ 一锤不够就两锤,双暴基不带重效等回复12X的功夫,重效都砸七八锤了[阴险]
2024年09月14日 13点09分
@贴吧用户_712at1A 你这就是没玩过,一锤真理偷袭没打死就没偷袭了
2024年09月14日 14点09分
level 9
4x算的是不开灵化的[疑问]为啥默认没初始开不了灵化[疑问]
2024年09月14日 22点09分 8
不考虑队友,身外之物不在考量范围。不考虑锐铁,每把都手动开灵化至少我是懒得干
2024年09月14日 23点09分
level 9
我简单算一下都灵化的情况,如果队友没有带磨砺锋刃,单张磨砺和协力在执法者灵化后是30
+3
0+30=90初始也就是5x。如果紫卡
加3
0就是120变成7x伤害提升0.4,当队友带了磨砺这个提升只会变低,队友带一张伤害提升变成0.16,因为这时候30连击恰好只加了1层初始[呵呵] 。如果紫卡是220基础伤害目前压迫点和狂怒加了320基伤,算下来提升0.64,队友带一张磨砺提升变成0.64+0.4[呵呵]。另外震地没位置上重击效率每次重击连击清零,连续砸地初始的增益不能全程覆盖。总结一下初始只是帮助日常进图开灵化,伤害是肯定比不过基伤的
2024年09月14日 22点09分 9
所以我一楼已经说了,双暴基进场不手动开灵化就比不过初暴,这样你就没有30初连和100基伤
2024年09月14日 23点09分
而且一楼已经有90重效的配卡,伤害照样比不开灵化的双暴基高,初连在42.3以上就能配合90重效在砸地后初连仍在120以上,也就是不管怎么砸都保持7X[你懂的]
2024年09月14日 23点09分
level 7
中断秒爆破史应该是双爆g更好,重效用处不大,因为一下没秒掉在进入偷袭要两三秒,这时间连击也回上来了,双爆基的话基伤当然是没歧视好
2024年09月15日 02点09分 11
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