【玩法讨论】如果加入一定建筑系统是不是后期就不无聊了
thelongdark吧
全部回复
仅看楼主
level 6
yi丶往事 楼主
后期生存无忧了自己伐木搭房子,想在哪定居就在那定居,然后搬家也更有动力的,能用木头做的就自己搭(床,桌椅,衣柜),不能用木头做的就人力搬(各种炉子,制作台,玻璃)
木头不够就开放大树的砍伐,护林员先砍树搭木屋成就达成[开心]
2024年09月14日 03点09分 1
level 11
其实现有的庇护所就挺好的,能让我修缮修缮就满足了
2024年09月14日 06点09分 2
下个新版本就有装修系统了
2024年10月18日 08点10分
level 4
今天去找mod,发现已经有类似功能了
【BetterBases】全屋定制
【HouseLights】电灯照明
【DiyBySantana】DIY家具制作
【PlacingAnywhere】随意放置
【Wall_Interior】 装饰品-海报/挂画
【Indoors_Greenery】种植系统
2024年10月18日 10点10分 3
level 9
改变后期无聊有三种办法
1.渐变区域温度加转移(上等)。像春夏秋冬一样每个区域周期性经历极寒和恒温,(极寒区域不再刷新鹿和兔子这种非攻击性动物,熊进入冬眠状态也不再刷新,想吃肉就只能不断的杀狼,恒温区域照旧)。这样玩家就能因食物短缺不停的收集物资转移,或者大量囤积资源硬抗极寒。
2.增加未知事件(中等)。打破孤独的概念,周期性增加NPC或是任务,例如给灰色奶奶囤积物资或是飞机营救等任务,(但完成以后最终这些NPC会因各种各样的原因消失,主角依然孤身一人)。
3.设定最终大结局离开大熊岛(下等)。
或者综上所述把这些都集合成一体,那这个游戏的可玩性一定大大提高,不过对懒狗工作室来说就算可行也不会采纳,还不如寄希望于各路MOD大佬。
2024年10月18日 11点10分 4
大结局应该是最差的选择,看似游戏里的角色成功了,对玩家来说是删档了
2024年10月21日 02点10分
@yi丶往事 其实一款游戏总是有寿命的,给一个结局并不是一个坏处,很多人删档就是因为没有玩下去的动力了,给麦肯齐一个结局也是给玩家一个结局
2024年10月21日 02点10分
level 10
[怒]先出个整理屋子的更新,很多房子太乱了我不能忍
2024年10月21日 06点10分 5
level 5
可以修登山者棚屋破洞就好了,也不用恒温,修好后加个8度10度就完美了
2024年10月21日 10点10分 6
level 12
唯一需要改的就是加一个挑战者模式。让地图内容随机变化,每一局都不一样,让你们不能背模板,得一步步往外蠕动[滑稽]
2024年10月21日 18点10分 7
加入肉鸽元素有利有弊,很考验设计师功底的,机制或数值没设计好只会让玩家反复刷开局
2024年10月22日 08点10分
@yi丶往事 什么卵鸽,生存累游戏。就得靠运气活[滑稽]
2024年10月22日 10点10分
level 9
期待[吐舌]
2024年11月01日 12点11分 8
level 6
lz
预言家
2024年12月20日 07点12分 9
1