我也有点失望 但和绝大部分人不一样
三国志8remake吧
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level 9
leaddavid 楼主
我失望的地方是 确定了早期的个性被完全删除 变成了现在的奇才
之所以三8r公布了我很激动 就是因为看到了个性被加进游戏 个性是s14很好玩的地方之一 加进8remake说明光荣终于开始把前作优秀的东西加进后作
然后最终还是删了 而且删了之后替换的几乎是个和人物绑定的东西 感觉像为了让人特殊而加
比如早期吕布这个个性我觉得效果完美 可能也是我s11入脑看到飞将了吧
这样历史真实武将 古代武将 diy武将都会受限 后期剧本无人有奇才如同玩一堆npc
只能说每代优点还是会和主玩框架冲突 并且光荣三国志依然还是为演义武将服务的
其他地方角色扮演和小地图战斗我觉得只要知道三国志8原版是什么都知道改的不会大的
现在的期待就是原作战斗小关会不会还原了
2024年09月14日 01点09分 1
level 9
leaddavid 楼主
不否认三国志8rpg方面会有突破
2024年09月14日 01点09分 2
level 9
zoc被砍了,看来没什么用
2024年09月14日 01点09分 3
level 11
个性是影响角色扮演代入感的因素,实际上排除特性之后个性能做出来的不多,砍了其实也挺好
2024年09月14日 01点09分 4
@心岛未晴🌵 我的理解是简化成特性了,反而奇才这个设计不太好
2024年09月14日 02点09分
其实一些蓝个性是还在的,就放在特技跟战法上,比如耕作可以视为农政,行军可以看作是疾走等加强部队机动的个性
2024年09月14日 02点09分
@senmax0833 对的,这样还可以习得,比固定了的个性要好感觉
2024年09月14日 02点09分
没砍,只是简化成奇才了,相当于三国志14把蓝红个性删了,只保留金色个性
2024年09月14日 02点09分
吧务
level 10
那你想想黄昏二神松柏二圣要怎么做个性,而且连吕布都没负面了,他们就更不可能会有负面
2024年09月14日 02点09分 5
想做都可以做就是光荣懒得费这个功夫罢了...比如黄昏可以是作为副将时,提升进部队战场时的战意但被攻击时负面变化概率上升,杨松这种可以是减城市开发征收钱粮等
2024年09月14日 03点09分
隐藏负面有的吧,冷静,鲁莽 刚胆这些性格也能体现一现其实够了
2024年09月14日 04点09分
就像初版那样 负面就不要了 但是通用战斗特性增加变数 不然有奇才就高达 没奇才都白板 技能一摸一样
2024年09月14日 04点09分
level 9
这都多久了还纠结这个啊?太多个性影响游戏平衡,我看昨天韩逐一个战法也干点掉几千人,也挺好的,可能玩法不一样,不一定要那么多个性。
2024年09月14日 02点09分 6
这游戏有啥平衡 给曹孙刘阵营连不上场的女儿和儿子都做出来 各种割据几年十几年的诸侯当光杆
2024年09月14日 04点09分
@leaddavid 你以为单机游戏的平衡是所有人强度一样? 什么理解?
2024年09月14日 04点09分
@合英漠h 以影响平衡为理由 就只给30个人特技? 三国志把能力都写死了 就是为了提供历史代入感 把代入感和故事发展做好了才是这游戏的路 所以没有平衡一说 要真在乎平衡怎么会有连携核弹
2024年09月14日 04点09分
level 13
就看RPG方面会有什么突破,其他一开始就不怎么抱希望。
当然我还是那句话,只要事件编辑器能像太阁5那样强力,那就是神作
2024年09月14日 03点09分 7
level 11
无视zoc这个功能现在还有吗?我感觉现在的特性功能没有想象中多
2024年09月14日 03点09分 8
赵云就是
2024年09月14日 04点09分
level 7
这作武将逆天不了了,技能只能放一次,战意也不够,人多才是硬道理,电脑刘备完犊子了,只能玩家玩
2024年09月14日 03点09分 9
level 9
武将太少了 尤其我这种最近沉迷三国后期的(夷陵之后)
2024年09月14日 04点09分 10
level 1
感觉没删啊,在技能里面。
2024年09月14日 04点09分 11
level 1
对于游戏好不好我就不评价了。但是为什么要纠结个性呢?所谓的个性无非就是让武将更加简单明了,毕竟了解一个武将看几个个性比看一整页的特技更容易理解。但这并不能说那些没有奇才的武将就没有特点了。而且像14这样上限几个个性很难体现一些比较全面的武将,一不小心就太强或者显得太弱。这样特技还有等级的特技就能更好的细分了。
2024年09月14日 06点09分 12
问题是特技数量也削了啊
2024年09月14日 06点09分
@leaddavid 很明显删的是一骑和舌战这两栏,但说真的之前那些特技我们什么效果也不知道。可能这两方面对比初始的设计就已经有很大的改动了,至少目前对比之前确实是改动了。
2024年09月14日 07点09分
@leaddavid 感觉更多的是整合,比如以前三国志系列特技栏都会有个豪杰,对比14的豪杰增加单挑几率,现在把这个效果整合到武将性格里了。比如猪突性格增加单挑几率,沉着减少?不懂日语,但从昨晚的直播上有看到
2024年09月14日 07点09分
@leaddavid 现在三国志系列走的路线就是整合,让以前复杂繁琐的东西简单化,想要的效果就是吸引新玩家上手简单。当然这些本来就是有利有弊。像14的挂机内政,让游戏的内政没有深度,但是玩家一人管十几数十个城却也是轻轻松松
2024年09月14日 07点09分
level 1
多娶老婆,多生孩子,这样后期依然有一堆奇才[捂嘴笑]
2024年09月14日 09点09分 13
level 1
等威力加强版把个性加回来
2024年09月14日 17点09分 14
level 2
害,这样的话同质化太严重了
2024年09月17日 19点09分 15
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